任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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472: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 16:46:56.25 AAS
>>471
471(3): デフォルトの名無しさん [] 2013/04/03(水) 15:51:24.12 AAS
>>468>>469
あまりに実行中に新型の型を生成するようではエラー出してコンパイルを停止させる。
どこで新型が生成されるか事前に判別できるから、無限ならず有限で済むケースでのみコンパイルを成功させる。
ちょっと複雑なコードを書いたらすぐエラーになるか、コンパイルが終わらなくなりそう。
518
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/07(日) 16:37:39.25 AAS
まだやってんのかよもういいから
543
(2): ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/10(水) 17:14:14.25 AAS
>>1
1(7): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 13:07:40.60 AAS
任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
外部リンク:www.4gamer.net
>任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
>そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
>このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
>より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。

ありえないな…。

どうせフルアセンブラで書いてて後継者がいなくなったってところが正解だろうなw

岩田社長はVIC時代の功績(※)があるとしても、さすがに無理があるだろうな。
- - - - - - - -

(※)VIC時代の功績
HAL研究所在籍時にナムコのゲームを当時のゲームパソコンVIC-1001に無断移植して海外で大ヒットした
コトを指す。

これによってVIC-1001を製造販売していたコモドール(カナダ)は一時的に世界シェアNo.1を獲得する。
610: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/13(土) 08:38:35.25 AAS
はい逃げたw
634: デフォルトの名無しさん [age] 2013/04/14(日) 08:21:35.25 AAS
はぁ?
837: デフォルトの名無しさん [] 2017/06/18(日) 19:05:49.25 ID:tT89pNa2(1) AAS
Liskというすごい技術の上で動くアプリがJavascriptで作れるらしいのですが、
詳しい人いますか?

外部リンク:coincheck.com
843: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/14(月) 16:19:13.25 ID:Ib/9zFrg(1/2) AAS
>>824
824(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/22(土) 05:38:35.99 ID:Pe9VX3ry(1) AAS
せめてTypeScriptくらい使わないと開発効率悪そう
WASM対応すればワンチャン
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