任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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206(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 11:55:25.08 AAS
>>203203(4): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 11:37:19.10 AAS
>>200
ありがと。
>>196
それだと、maxLengthを隠蔽できてない。
newを使う場合はこう。
var Foo = function() {var maxLength;};
Foo.prototype.setMaxLength = function(val) {maxLength = val;}
Foo.prototype.getMaxLength = function() {return maxLength;};
var x = new Foo();
console.log(x.maxLength); // => undefined
x.setMaxLength(100);
console.log(x.getMaxLength()); // => 100
console.log(x.maxLength); // => undefined
x.maxLength = 200; // => can't change Foo's property
console.log(x.getMaxLength()); // => 100
try {
console.log(x.getMaxlength());
} catch (e) {
console.log(e.message);
}
グローバル変数に隠蔽とは斬新だなw
262: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/24(日) 12:44:19.08 AAS
UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
371: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/02(火) 12:42:12.08 AAS
jQueryとHTML5で既にFlashの後釜
node.jsはローカル鯖テストに使ってる。便利な気がする。同一言語で扱えるので。
コンパイラが絶滅する時代が来るのかな。
(C++は進化してきているのがわかる。JavaScriptに近い部分もあり。)
571: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/11(木) 23:58:03.08 AAS
春厨かよ
597: ─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 2013/04/13(土) 00:36:32.08 AAS
ほらねw
779: デフォルトの名無しさん [] 2015/02/15(日) 16:04:00.08 ID:uL6XdEu6(3/3) AAS
DSはともかく
WiiUはRADEONなんだから対応できそうな物だが
何故か対応しない任天堂
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