任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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65
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 15:57:54.19 AAS
>>63
63(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 15:42:03.20 AAS
IDEのサポートが弱いのもダメだな。

動的型.vs.静的型の議論で「動的は簡単に書けて生産性が高い、
静的は安全に書けます。適材適所で使いましょう」みたいな大人の
意見を言うやつがいるけど、ぜったい動的は生産性低いだろ。
つ TypeScript
66
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:10:11.93 AAS
>>64
64(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 15:48:04.44 AAS
>>61
seal()で、どうやって>>49の問題を防ぐつもりなの?

>>49
49(14): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:59:19.32 AAS
実行効率じゃなくて開発効率が悪いからかんべんしてほしいわ。

function hoge(x) {
x.maxLength = 100;
}
↑これをスペルミスで

function hoge(x) {
x.maxlength = 100;
}
↑と書いてもエラーにならないで、なんとなく動いちゃう言語。
の問題って何?
67: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:15:16.11 AAS
>>65
そういうのが出るってことは、やっぱ動的型の言語に問題感じてる人は多いんだろうな。
68: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:35:45.71 AAS
javascriptが速いのはx86とarmだけ
69
(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:46:14.37 AAS
>>66
> >>49の問題って何?

まんまその通りだけど。
・スペルミスしたときに
・と書いてもエラーにならない
・なんとなく動いちゃう
70: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:46:24.66 AAS
それ以外はwebいらないってことで
71
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:47:21.92 AAS
>>69
今度は、Object.seal()の機能をここにコピペしてみてよ。
72
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:52:26.07 AAS
>>71
Object.seal()の機能は知ってるから、どうやって>>49の問題を防ぐつもりなのかだけ教えてくれればいいから。
73
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:52:42.06 AAS
正直ゲームなんて多少変な挙動あっても適当に動いてりゃ許されるだろ
バグまみれでも大して問題にならないのってゲームプログラムだけだよね
74: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:06:01.88 AAS
もうおしまいだ〜!!

C++はおしまいだ〜〜!!
75: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:06:28.17 AAS
>>73
ゲームの方が、(精神的な)子供が多いから大問題になる気がするが
76
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:15:30.02 AAS
>>72
Object.seal()の機能に、
>>69の問題を防ぐって書いてあるじゃん。

読んでないだろお前。
77
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:30:15.16 AAS
>>76
> Object.seal()の機能に、
> >>69の問題を防ぐって書いてあるじゃん。

そうは思えないから、どうやって防ぐのか質問してるんだけど。
コード書いてよ。
78: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 17:34:38.59 AAS
>>45
45(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:22:04.14 AAS
HTML5のグラディウスがコナミだとか
スーパーマリオ知らんってどんだけ情弱なんだよw
>HTML5のグラディウスがコナミだとか
>スーパーマリオ知らんってどんだけ情弱なんだよw

もうみんなすごーいんだよーーー



ムダな努力w
79
(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 17:59:31.90 AAS
外部リンク[html]:appsweets.net
とりあえずこのグラディウスを遊んでみてくれたまへ
80: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:08:46.63 AAS
>>79
キーマトッリクスが不完全。
81
(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:09:46.35 AAS
コナミがここまでグラディウスに執着してるとは思わなかったなw
82: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 18:12:20.05 AAS
断続的にガクガクになるのは、俺のPCがしょぼいせいか?
83: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:21:05.39 AAS
だからこれコナミじゃないってw
84: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 18:29:15.63 AAS
>>36
36(2): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 09:59:39.05 AAS
これは極端な例だけどJSがダントツで早い状況もある
外部リンク[html]:nothingcosmos.blog52.fc2.com

最近のJSエンジンは本当に凄い
JSの数値は64bit浮動少数だけどint型で扱える範囲の時はそれで計算するとかはもう普通
配列も入っている型やばらつきによってそれぞれ最適化される
もう単純演算じゃあ差は出ない

正規表現とか高級言語の方が扱いやすいものもある
当然WEBとの相性はいい

反対に苦手なのがバッファを弄る処理
まあ苦手と言ってもCほどトリッキーなことはできないレベル
元々JSはIO全般と相性が悪かったけど最近はマシになってきた
なぜ?という部分を解明してないと
学術論文的な所では確実に無視される

その程度の内容

そもそも、まともなソースコードすら示していないいw
85
(2): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:30:12.17 AAS
>>81
是非とも横スクロール・オプション・レーザー付シューティング製作を!
86: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:30:58.70 AAS
ナムコナミ
87: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:32:21.85 AAS
1面しか遊べないジャン
88: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:58:42.16 AAS
パフォーマンス的にやば過ぎるなこれ
こんなの客に出したら社会問題になるな
89: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 19:30:19.85 AAS
>>85
1985年から28年間独裁してるから倒さなきゃな。
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