任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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64(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 15:48:04.44 AAS
 >>6161(1): 55 [sage] 2013/03/21(木) 15:29:18.67 AAS
 こういう時のために、Object.seal()があるんだよ 
 無知どもめ。  
seal()で、どうやって>>4949(14): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:59:19.32 AAS
 実行効率じゃなくて開発効率が悪いからかんべんしてほしいわ。 
  
 function hoge(x) { 
   x.maxLength = 100; 
 } 
 ↑これをスペルミスで 
  
 function hoge(x) { 
   x.maxlength = 100; 
 } 
 ↑と書いてもエラーにならないで、なんとなく動いちゃう言語。  
の問題を防ぐつもりなの? 
65(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 15:57:54.19 AAS
 >>6363(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 15:42:03.20 AAS
 IDEのサポートが弱いのもダメだな。 
  
 動的型.vs.静的型の議論で「動的は簡単に書けて生産性が高い、 
 静的は安全に書けます。適材適所で使いましょう」みたいな大人の 
 意見を言うやつがいるけど、ぜったい動的は生産性低いだろ。  
つ TypeScript 
66(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:10:11.93 AAS
 >>64 
  
 >>49の問題って何? 
67: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:15:16.11 AAS
 >>65 
 そういうのが出るってことは、やっぱ動的型の言語に問題感じてる人は多いんだろうな。 
68: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:35:45.71 AAS
 javascriptが速いのはx86とarmだけ 
69(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:46:14.37 AAS
 >>66 
 > >>49の問題って何? 
  
 まんまその通りだけど。 
 ・スペルミスしたときに 
 ・と書いてもエラーにならない 
 ・なんとなく動いちゃう 
70: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:46:24.66 AAS
 それ以外はwebいらないってことで 
71(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:47:21.92 AAS
 >>69 
 今度は、Object.seal()の機能をここにコピペしてみてよ。 
72(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:52:26.07 AAS
 >>71 
 Object.seal()の機能は知ってるから、どうやって>>49の問題を防ぐつもりなのかだけ教えてくれればいいから。 
73(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 16:52:42.06 AAS
 正直ゲームなんて多少変な挙動あっても適当に動いてりゃ許されるだろ 
 バグまみれでも大して問題にならないのってゲームプログラムだけだよね 
74: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:06:01.88 AAS
 もうおしまいだ〜!! 
  
 C++はおしまいだ〜〜!! 
75: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:06:28.17 AAS
 >>73 
 ゲームの方が、(精神的な)子供が多いから大問題になる気がするが 
76(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:15:30.02 AAS
 >>72 
 Object.seal()の機能に、 
 >>69の問題を防ぐって書いてあるじゃん。 
  
 読んでないだろお前。 
77(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 17:30:15.16 AAS
 >>76 
 > Object.seal()の機能に、 
 > >>69の問題を防ぐって書いてあるじゃん。 
  
 そうは思えないから、どうやって防ぐのか質問してるんだけど。 
 コード書いてよ。 
78: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 17:34:38.59 AAS
 >>4545(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 11:22:04.14 AAS
 HTML5のグラディウスがコナミだとか 
 スーパーマリオ知らんってどんだけ情弱なんだよw  
>HTML5のグラディウスがコナミだとか  
 >スーパーマリオ知らんってどんだけ情弱なんだよw  
  
 もうみんなすごーいんだよーーー 
  
 ↓ 
  
 ムダな努力w 
79(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 17:59:31.90 AAS
 外部リンク[html]:appsweets.net 
 とりあえずこのグラディウスを遊んでみてくれたまへ 
80: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:08:46.63 AAS
 >>79 
 キーマトッリクスが不完全。 
81(1): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:09:46.35 AAS
 コナミがここまでグラディウスに執着してるとは思わなかったなw 
82: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 18:12:20.05 AAS
 断続的にガクガクになるのは、俺のPCがしょぼいせいか? 
83: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:21:05.39 AAS
 だからこれコナミじゃないってw 
84: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/21(木) 18:29:15.63 AAS
 >>3636(2): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 09:59:39.05 AAS
 これは極端な例だけどJSがダントツで早い状況もある 
 外部リンク[html]:nothingcosmos.blog52.fc2.com 
  
 最近のJSエンジンは本当に凄い 
 JSの数値は64bit浮動少数だけどint型で扱える範囲の時はそれで計算するとかはもう普通 
 配列も入っている型やばらつきによってそれぞれ最適化される 
 もう単純演算じゃあ差は出ない 
  
 正規表現とか高級言語の方が扱いやすいものもある 
 当然WEBとの相性はいい 
  
 反対に苦手なのがバッファを弄る処理 
 まあ苦手と言ってもCほどトリッキーなことはできないレベル 
 元々JSはIO全般と相性が悪かったけど最近はマシになってきた  
なぜ?という部分を解明してないと 
 学術論文的な所では確実に無視される 
  
 その程度の内容 
  
 そもそも、まともなソースコードすら示していないいw 
85(2): デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:30:12.17 AAS
 >>81 
 是非とも横スクロール・オプション・レーザー付シューティング製作を! 
86: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:30:58.70 AAS
 ナムコナミ 
87: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:32:21.85 AAS
 1面しか遊べないジャン 
88: デフォルトの名無しさん [] 2013/03/21(木) 18:58:42.16 AAS
 パフォーマンス的にやば過ぎるなこれ 
 こんなの客に出したら社会問題になるな 
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