任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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804: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/19(土) 02:27:05.32 ID:GM3q6wlH(1) AAS
スマホのソシャゲだって既にネイティヴやUnityじゃないと新規ユーザー獲得できんよ。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
805: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/20(日) 00:56:00.10 ID:nJz8/sCp(1) AAS
任天堂で新しい言語出してくれ
806: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/02(土) 12:14:53.07 ID:TB1kL3W6(1) AAS
>>794
794(2): デフォルトの名無しさん [] 2015/07/15(水) 20:48:01.10 ID:J/5iKX72(1) AAS
>>6
64セルダとか20FPSだったんでしょ。
ゲームの面白さと速度は関係ないよ。
64は映像の情報量が少ないから成り立つんだろ
807: デフォルトの名無しさん [] 2016/01/28(木) 07:04:10.94 ID:/YWbprJM(1) AAS
マジかよ?
808: デフォルトの名無しさん [] 2016/02/07(日) 23:11:56.02 ID:gZwF+J6N(1) AAS
本当
809: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/02/13(土) 17:22:55.30 ID:MXADxP3M(1) AAS
ゲーム開発の話題になると>>794とか勘違いした人が出るんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・

データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい

その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1
1(7): デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 13:07:40.60 AAS
任天堂のゲームはこれまで,CやC++といったプログラミング言語で開発されており,
そのため高いパフォーマンスを発揮していたが,反面,開発に時間がかかっていたという。
このセッションではそれ以外の方法,つまりHTMLやJavaScriptを使ってWii Uの全機能にアクセスしつつ,
より手軽にゲーム開発を行う方法が説明されるようだ。
外部リンク:www.4gamer.net
みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
810
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/25(金) 18:37:12.10 ID:Vl8tCR7V(1) AAS
HTML5 + JavaScriptでスマホアプリと同じ手間で作れる様にする
と読み解くわな、普通は
811: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/27(日) 02:35:06.58 ID:Wv8vAzU8(1) AAS
普通かなあ
812: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/01(金) 08:03:43.07 ID:3+tVao/J(1) AAS
>>810
そのHTML5はどうやって動くんだよ
813: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/13(水) 00:02:18.91 ID:SAr8RNES(1) AAS
3年前の任天堂がそんな先を見たことを考えてたなら
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
814: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/01(日) 14:27:27.81 ID:tKi6j9CT(1) AAS
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
Twitterリンク:Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw

The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません

815: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/05(木) 22:29:53.33 ID:xwMZ135/(1) AAS
なるほど
816
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/06(金) 01:59:19.31 ID:EDudo8XY(1) AAS
そもそもC++なんて東大生には無理、HTMLでHelloWorldから始めろ
817: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/12(木) 20:22:32.51 ID:7ig/Vtou(1) AAS
時代はやっぱりjsなんだよなあ…
818: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 20:51:13.28 ID:3P07tvNJ(1) AAS
Unityみたいなゲームエンジンを提供する、
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
819: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 20:57:39.09 ID:2clWqzhk(1/2) AAS
普及した悪貨に過ぎないよ
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
820: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 21:31:37.53 ID:0hEsMu2t(1) AAS
お前大丈夫か?何か勘違いしてないか?お前本当にプログラマーか?
821: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/12(木) 23:58:54.19 ID:2clWqzhk(2/2) AAS
なんだこいつ
822: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/13(金) 13:10:48.82 ID:2trIbeTl(1) AAS
>>816

それ、Cよりタイプ数多いじゃんwww
823: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/09/10(土) 13:38:42.24 ID:8m6MacU8(1) AAS
pythonが良いと思うんだが
824
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/22(土) 05:38:35.99 ID:Pe9VX3ry(1) AAS
せめてTypeScriptくらい使わないと開発効率悪そう
825
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/23(日) 13:03:05.07 ID:LgriLn9Y(1) AAS
pythonでゲームとか冗談だろ
826: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/10/25(火) 08:28:22.50 ID:c6btu5tz(1) AAS
>>825
パズルとかの反射神経競う奴以外ならいけるんじゃね?
827: デフォルトの名無しさん [] 2016/11/01(火) 23:40:09.90 ID:Ye5CHftA(1) AAS
もうRubyでいいじゃん
828: デフォルトの名無しさん [] 2017/01/01(日) 20:22:51.72 ID:zcFLi3iL(1) AAS
あけおめ
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