[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
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720(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 17:07:32.03 AAS
>>706706(3): デフォルトの名無しさん [] 2011/12/18(日) 00:09:00.06 AAS
ゲーム会社はぱねぇと思う
Haskell使いと違って
何がHaskellだよ
小さい黒い画面に計算結果表示させて俺ハッカーってドヤ顔してるレベル
ゲームとHaskellプログラムじゃ驚きも違う
見てビジュアル的
Haskellは何がぱねぇの? 意味がわからない 素人には見てて苦痛にしか思えない
どう凄いか素人たちにも教えてくれ!!
ぱねすぎる
何であんなにぱねぇんだろう
ぱねぇ
ぱねぇよ!?!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぱねぇい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゲーム会社のやつはぱねぇと思う
あんな人間離れした
3Dグラフィック+C++プログラミング+サウンド
すべてを束ねるコンピューター技術者最強
最強だよ
そうおもわないかい?
ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る
超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
抜粋
Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。
Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。
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