[過去ログ] 関数型プログラミング言語Haskell Part16 (978レス)
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698: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/12(月) 23:11:05.85 AAS
>>697
697(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/12(月) 22:19:05.48 AAS
HaskellらしくStateMonad使って持ちまわればいいんじゃね
そうやってモナドの階層がどんどん深くならない?
699: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/12(月) 23:12:38.56 AAS
男ならIORefで
700: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/12(月) 23:13:32.73 AAS
StateMonad って全然 Haskell らしくない
関数的と手続き的の真ん中で、どっちつかずの中途半端な感じがする

Data.StateVar の方がまだ潔いし、見た目綺麗だし、使いやすい

手続き的だけど OpenGL のラッパなど広く使われてて、
もうほとんどデファクトスタンダードでしょ・・・ そこまでは普及してないか
701: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/13(火) 00:04:26.95 AAS
プログラムにおけるグローバル変数的なものはトップレベルにおくのと、
IORefやらReader/Writerやらで持ちまわるの
どっちが美しいのだろうか。
702: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/13(火) 19:25:07.49 AAS
メモリを圧迫してきたら消したいとかいう要求がない限り
純粋なメモ表はトップレベルに置いとけば素直だし簡単
703: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/13(火) 21:51:02.26 AAS
トップレベルのメモを書き換えられるのが不思議だ。
無限リストを使うとしても、どんな順序で関数を評価してもいいとか、どんな魔法なんだ。
704: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/17(土) 04:42:28.69 AAS
諸君、議論したまえ
705
(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 00:06:43.11 AAS
ゲーム会社は凄いと思う

Haskell使いと違って
何がHaskellだよ
小さい黒い画面に計算結果表示させて俺ハッカーってドヤ顔してるレベル

ゲームとHaskellプログラムじゃ驚きも違う
見てビジュアル的
Haskellは何がすごいの? 意味がわからない 素人には見てて苦痛にしか思えない

どう凄いか素人たちにも教えてくれ!!
アホじゃん

ゲーム会社のやつは凄いと思う
あんな人間離れした

3Dグラフィック+C++プログラミング+サウンド

すべてを束ねるコンピューター技術者最強

最強だよ

そうおもわないかい?
706
(3): デフォルトの名無しさん [] 2011/12/18(日) 00:09:00.06 AAS
ゲーム会社はぱねぇと思う

Haskell使いと違って
何がHaskellだよ
小さい黒い画面に計算結果表示させて俺ハッカーってドヤ顔してるレベル

ゲームとHaskellプログラムじゃ驚きも違う
見てビジュアル的
Haskellは何がぱねぇの? 意味がわからない 素人には見てて苦痛にしか思えない

どう凄いか素人たちにも教えてくれ!!
ぱねすぎる
何であんなにぱねぇんだろう
ぱねぇ
ぱねぇよ!?!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぱねぇい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ゲーム会社のやつはぱねぇと思う
あんな人間離れした

3Dグラフィック+C++プログラミング+サウンド

すべてを束ねるコンピューター技術者最強

最強だよ

そうおもわないかい?
707
(1): ◆QZaw55cn4c [sage] 2011/12/18(日) 00:10:03.26 AAS
>>705
「ゲーム」の作成技術がいくら高かろうと、最終目的が「ゲーム」にしか過ぎない点で、以下略
708: デフォルトの名無しさん [] 2011/12/18(日) 00:11:16.73 AAS
お前の目的何?
Haskelha??マジ意味不明
709: デフォルトの名無しさん [] 2011/12/18(日) 00:13:35.52 AAS
Haskellは何がしたいのか言ってみろ
710: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 00:45:37.22 AAS
「わからないことをわからないままにしたくないが、勉強も調べ物も一切したくない」
「自分の漠然とした感情は正しく、その合理的な理由は必ずどこかにあるはずだ」
「情報や知識は口を開けて待っていれば勝手に入ってくる」
この3つが揃うと、出所不明のデマは信じるわりに他人の話を聞かなくなる感じ。
711: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 01:10:36.93 AAS
煽るにもテクノロジーのバックグラウンドが要るが、最近はν速から逃げ込んで来てるからなあ。
712
(9): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 01:52:22.20 AAS
Windows + ghci での日本語表示について質問です

コンソールの文字コードを cp65001 (UTF-8) に変えて、
フォントも UTF-8 が表示できる [MS ゴシック] を使ってます

Haskell 関係無しに、コンソール上で type "ファイル名" とコマンドを打てば、
UTF-8 エンコードされた日本語テキストファイルは問題なく表示されます

この状態で ghci を立ち上げて、
s = "テスト" と記述された hs ファイルをロードし、
putStrLn s とすると、「テ・・ス・・ト・・」と表示されます

どうして余計な文字まで表示されるのでしょうか

ちなみに、実際のところ余計な文字は全角中点「・」ではなく「�」です
MSゴシックだとたまたま全角中点に見えるだけで、何か別の文字みたいです

[環境]
Windows 7
GHC 7.2.2
713
(1): 712 [sage] 2011/12/18(日) 01:55:56.12 AAS
>>712
> MSゴシックだとたまたま全角中点に見えるだけで、

すいません
コンソールの表示をよく見たら、全角ではなく「半角中点」に見えます

つまり 「テ・・ス・・ト・・」 と表示されているように見えます
714: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 06:36:54.72 AAS
で、実際問題、Haskellって何の役に立つの?
GUIも含めたアプリを作るのに、C++やJavaよりも生産性が高いの?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
715: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 07:54:03.36 AAS
なんでコテ外すの?
716: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 07:56:42.82 AAS
>>707
ドカタ乙
717: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 08:00:51.61 AAS
少なくともGUIでは終わってる
HaskellでまともにGUIのガワが作れるようになるのはC++11がまともに使えるようになるよか遅いだろうね
718
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 10:49:28.17 AAS
「わからないことをわからないままにしたくないが、勉強も調べ物も一切したくない」
「自分の漠然とした感情は正しく、その合理的な理由は必ずどこかにあるはずだ」
「情報や知識は口を開けて待っていれば勝手に入ってくる」
この3つが揃うと、出所不明のデマは信じるわりに他人の話を聞かなくなる感じ。

「わからないことをわからないままにしたくないが、勉強も調べ物も一切したくない」
「自分の漠然とした感情は正しく、その合理的な理由は必ずどこかにあるはずだ」
「情報や知識は口を開けて待っていれば勝手に入ってくる」
この3つが揃うと、出所不明のデマは信じるわりに他人の話を聞かなくなる感じ。

それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
それとも計算結果をコマンドプロンプトに表示するだけでドヤ顔?
719: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 11:01:23.60 AAS
Haskellで概念を学びScalaで応用する。GUIも簡単だぞ
あとはIDEサポートがJava並になれば最強(typesafeが開発中らしい
720
(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 17:07:32.03 AAS
>>706

ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る
超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
抜粋

Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。
Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。
721: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 17:15:56.34 AAS
やーよ!やーよ!
722: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/12/18(日) 17:37:09.59 AAS
>>720
> ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず
> ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず
> ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず
> ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず
> ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず
> ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず
> ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず

まだまだドヤ顔するには早すぎるってことだなw
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