【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】 (821レス)
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/
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22: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/06/27(月) 11:25:01.11 強力なCPUと強力なGPUがあればhtml5でもさくさく動く 未来は明るい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/22
23: デフォルトの名無しさん [] 2011/06/27(月) 22:38:46.30 >>22 >>18見てみ。最新のCPUでもヒイヒイいうとるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/23
89: デフォルトの名無しさん [sage] 2011/07/12(火) 19:58:11.77 >>11 MSはOpenGLが普及しても何も困らないんじゃね? Direct3DはWindowsで閉じた開発をする時のメリットなわけだしな しかも、仮に(否定はしてるが)IEにWebGLが搭載される場合、 Direct3Dで実装されて、その上でWebGLが動くことになる OpenGLを動かすのにOpenGLじゃなくてDirect3Dを使うわけになるわけだ 他のブラウザもパフォーマンスの為にそういう実装になると思う つまり、MS大勝利を印象付ける事になるよ >>14 勝手に捨てんなwMSの人間に会う度に「捨ててません(キリッ」って言われるだろ?www >>15-16 ネイティブに比べて不利になるのは仕方ないよな ただの電卓だって本物vsWindowsだったら本物が勝つに決まってる 間に色々と挟むほど不利になるのは常識 >>20 Chromeの品質が急降下してるけど何かあったのか? >>22 スペック上昇の鈍化、必要環境のインフレ停滞。どっちがタマゴでニワトリか知らんが パソコンのスペックもデフレ気味だよな >>24 重さは関係ないよ。他に代替物がないもの >>83 ブラウザで物凄い勢いで円周率が計算できるぞ >>84 2Dゲーの需要があるんだから3Dゲーの需要があっても自然だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/89
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