【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】 (821レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
766(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/17(火) 00:08:28.01 ID:YOx+9I7g(1) AAS
>>754754(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/30(金) 19:53:56.52 ID:gK0bV/VX(1) AAS
javascriptの遅さと動的型(変数)にキレる
どう見てもボトルネックGPUじゃなくてこっちじゃねーか
やっぱり高水準APIをブラウザに実装してもらう方向で
作ったほうがよかったんじゃね?
変なことばっかしてないでさっさとそんなの作れば人気出ただろうよ>M$
WebAssemblyができあがるの早そう
(だってMS,Google,Apple,Mozillaが全部発表に来たし)
たぶんバイナリ部分はPNaClベースで
互換用javascript部分がasm.jsベースになるんだろうけど
そうなるとバイトコードをVMで動かすことになるからネイティブC++の70%は出るはず
ということで1年以内に状況激変と予想
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