[過去ログ] アーケードエミュレータMAMEスレ 0.188 (1002レス)
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(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa8f-O9zE) [] 2025/02/28(金) 06:00:33.32 ID:iY02qXaYa(1/3) AAS
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
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前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.187
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978
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd4-PpDY) [sage] 2025/04/17(木) 13:47:45.11 ID:poSUk7W80(1/2) AAS
SC-88PROもデキャップしてくれんかのぉ
979
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4713-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 14:08:15.01 ID:2hLM/8Uj0(2/7) AAS
>>976
976(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-1lvw) [] 2025/04/17(木) 13:03:35.24 ID:Uv5GQohwd(1) AAS
100メガショック!
うん、だから?って感じだった
正直に13MBショックにしろって思ってたw
980
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4713-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 14:08:51.93 ID:2hLM/8Uj0(3/7) AAS
>>978
中古の弾があるうちに君がすればいいんじゃない?
981
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd4-PpDY) [sage] 2025/04/17(木) 14:27:25.97 ID:poSUk7W80(2/2) AAS
残念ながら技術がない
982
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff92-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 15:03:41.05 ID:vnfHVWwS0(1/2) AAS
>>975
975(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c758-pjCS) [sage] 2025/04/17(木) 11:06:05.13 ID:3CFASBrH0(1) AAS
PS1のころからスプライトが何個って表現は使ってないみたいだな
計算上PS1が4000個PS4が667万枚とか24.7万枚とか
PS1のスペック公開時にはスプライトは1画面に最大4000個(拡大縮小機能あり)と表記されてたよ
983: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-zmxK) [sage] 2025/04/17(木) 15:26:35.53 ID:1urQb0F70(1/2) AAS
MAMEがコンシューマーまで対応してしまい、最初は50円1時間みたいな中身はファミコンの時間制限ありみたいなのを対応とかだったけど、ファミコンエミュ対応したら、全然更新ないけどファミコンエミュで遊ぶほうが気楽
MAMEは進化の度に同じデータでもハッシュが違うだけで動かんし
984
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f31-xSW+) [sage] 2025/04/17(木) 15:35:38.73 ID:/9uud42q0(1) AAS
>>982
正確にはスプライトじゃないけどね
実際はポリゴン
サターンもスプライトかどうかは怪しい
フレームバッファ方式だからね
この辺の時代からハードが高速になってスキャン方式のスプライト処理は不要になったからな
985: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8762-XFYh) [sage] 2025/04/17(木) 16:05:43.58 ID:Qc/lBWIA0(1) AAS
セガサターンはスプライト表示枚数:無限大 だった
986: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4713-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 16:17:18.43 ID:2hLM/8Uj0(4/7) AAS
>>981
正直でよろしい
987: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4713-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 16:19:45.95 ID:2hLM/8Uj0(5/7) AAS
>>984
だよな
スプライトがどうとか言ってて嘘くさって思ってたわ
サターンは一応スプライトではあったがPSは全部ポリゴンだな
BGもないんだっけ?(うろ覚え
ポリゴン全振りしたせいか2Dゲームで処理落ちしたりもしてたな
988
(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c76e-cw+b) [sage] 2025/04/17(木) 16:45:20.60 ID:qrXPF6eF0(1) AAS
同じデータなのにハッシュが違うってMAMEには電子署名の常識が通用しないのか
989: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H8f-muUh) [sage] 2025/04/17(木) 16:49:44.44 ID:4r4NE6o5H(1) AAS
バーニングファイトのイチバンマスク(2面ボス)が、奥から手前に出てくるのも拡大じゃなかったのか
990: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-zmxK) [sage] 2025/04/17(木) 16:56:41.30 ID:1urQb0F70(2/2) AAS
>>988
今はわかんないけど、ロムセットが合わないってなった、チョイスシリーズ対応の頃に
991: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4713-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 17:11:21.11 ID:2hLM/8Uj0(6/7) AAS
>>988
多分地球の話じゃないから地球の常識で考えちゃダメなやつ
992
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf62-cw+b) [sage] 2025/04/17(木) 17:38:13.24 ID:ab/DPrN/0(1) AAS
100Mだけど、バイトじゃなくビットってオチ。
993: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff92-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 18:39:40.30 ID:vnfHVWwS0(2/2) AAS
>>984
まあ出力結果や使用用途がスプライトと変らない使い方だし別にいいんじゃね?w
波形メモリもPSGじゃないと指摘するマニアもいるけど製作側だって便宜上PSGと呼称してたようだし
994: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-Hknb) [sage] 2025/04/17(木) 18:50:28.72 ID:5xl3EGJCH(1/2) AAS
ファミコンディスクシステムの音源も
正確にはFM音源じゃないとかなんとか
995: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676e-jwrR) [sage] 2025/04/17(木) 18:54:58.92 ID:77lJv3OP0(1) AAS
第531回 アーケードアーカイバー 戦え!ビッグファイタースペシャル!
動画リンク[YouTube]

996
(1): 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 5fb3-jB9L) [sage] 2025/04/17(木) 18:59:43.55 ID:wKAZ3mW50(2/2) AAS
>>979
>>992
当時も性格の悪いやつがそれ得意げに言ってたわw
997: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4713-8xdJ) [sage] 2025/04/17(木) 19:02:35.72 ID:2hLM/8Uj0(7/7) AAS
>>996
FD40枚組のエロゲーの方が遥かにでかいからなw
998: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f11-DMh/) [sage] 2025/04/17(木) 19:06:14.28 ID:lMw5n2Qk0(1) AAS
14枚組くらいならあったけど40枚組なんて聞いたこと無いぞ
999: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f62-cw+b) [sage] 2025/04/17(木) 19:09:42.79 ID:3J7T7rYQ0(1) AAS
メモリーカードが、1ゲ−ム1個だけセ−ブ。
1000: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-Hknb) [sage] 2025/04/17(木) 19:12:33.21 ID:5xl3EGJCH(2/2) AAS
ラブ・エスカレーター
ジャンル 恋愛アニメーションアドベンチャー
対応機種 PC-9801/PC-9821シリーズ
開発元 海月製作所
発売元 海月製作所
発売日 1998年4月17日
レイティング 18禁
キャラクター名設定 可
エンディング数 4(BADを除く)
メディア CD-ROM

これのFD版がそうだったと聞いたような
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 48日 13時間 12分 0秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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