SEは5sとさほど変わらない [無断転載禁止]©2ch.net (754レス)
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23: iOS [sage] 2016/04/17(日) 18:24:21.92 ID:Ca+50VCi(1) AAS
3Dタッチが無い5sは6sと比べて不十分
184: iOS [sage] 2016/04/22(金) 19:51:50.92 ID:lYX9Yrzp(2/2) AAS
>>183
183(1): iOS [sage] 2016/04/22(金) 19:38:52.54 ID:aJA49+cj(1) AAS
小柄な人より大柄な人の方が転けた時のダメージが大きい。湾曲物は平面物より衝撃が一部分にかかりやすい
逆だよ
丸いガラスと角張ったガラスを落とした場合、角張ったガラスの方が断然破損しやすい
200
(1): iOS [] 2016/04/23(土) 18:47:52.92 ID:gDn3Sa2U(1/4) AAS
>>195
195(1): iOS [sage] 2016/04/23(土) 16:56:40.82 ID:/TgfK/U7(1) AAS
>>194
5sに比べたらSEの安っぽさは半端ない
それは同意するがスペグレはぱっと見4sの雰囲気があって
いい感じだと思うがね
246: iOS [sage] 2016/04/25(月) 15:09:31.92 ID:J8bAAf37(3/4) AAS
iPhone5の頃黒アルマイトが剥がれまくったのはエッジのプレーン部分に起因しとる
下地の表面積を増やさない(ブラストしない)からああなる
シルバーも剥がれてないんじゃなくて、白アルマイトとアルミ素地の目視判断がしずらいだけで剥がれてはいるんよ
5s以降のカラーラインナップが全体的に淡い色合いなのは剥がれた際のアルミ素地との色のギャップを減らすためってのもあるんでしょう
エッジ部分もブラストしたのは酸化皮膜の強度確保の点からも良い決断だと思うぞー
255
(1): iOS [sage] 2016/04/25(月) 19:24:57.92 ID:in9Bqm9i(1) AAS
>>249
249(3): iOS [sage] 2016/04/25(月) 18:33:54.96 ID:RB5iyH22(1/3) AAS
5s使ってるけど限界を感じる
別にゲームなんかしなくても、ちょっと高負荷になるとアプリは落ちるし、いちいち起動が遅い
一番イライラするのが、メモリが足りないからなのか、アプリを使ってて途中で別のアプリに切り替えてしばらく操作した後元のアプリに戻るとそこまでの記憶が消えてホームに戻ること
なんで一から操作しなおさなきゃならないんだよ!!
Appleのデベロッパガイドラインによれば、バックグラウンドにまわるとOSがアプリを終了させるので
再度アプリがフロントに戻った時に、すべてを終了前の状態に復元すべきであるのだが、(←マルチタスク
がなかった最初の時からのガイドライン。)
正直そういう処理は面倒だし、誰からも評価されないので、実装するだけまさしく時間の無駄なので、
結局ユーザに最初から操作し直させるようにしてる。

ちなみに、再起動する、ストレージ容量ギリギリまで使わない、ということをすれば、>>249の問題はあまり起きないと思うけど。
296: iOS [sage] 2016/04/29(金) 16:31:33.92 ID:6vbip3oq(1) AAS
クック「くっくっ」
624
(1): iOS [] 2018/01/19(金) 03:14:55.92 ID:9qI8W7w5(1) AAS
>>1
1(9): iOS [] 2016/04/16(土) 20:09:40.39 ID:rtMlTTUh(1/2) AAS
もっと言うと5と5sもさほど変わらない

結論:SEは買う必要なし
だけど去年5月に6の64GBに変えた
もう4インチに戻れない
693: iOS [] 2024/08/09(金) 13:42:22.92 ID:stHgRaaZ(1) AAS
>>278
278(1): iOS [sage] 2016/04/27(水) 01:05:22.69 ID:Im3QMTJM(1) AAS
重いゲームとかしないならSE買うより5Sのバッテリー交換した方が良さげなん?
チンフェて英雄じゃね
完全に見えてもそりゃ来ないのか
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