ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (367レス)
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360
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 09:45:16.96 ID:7P1+12OK(2/2) AAS
>>357
357(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH(1/3) AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH(2/3) AAS
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
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