ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (428レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 10:00:44.20 ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない? それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/407
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:28.12 ID:ehgZGWUP >>407 antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される 例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/410
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0 >>407 IDEはAIの提案もとにして自分でやってる ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数) このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 GameObject:61 RectTransform:52(UIの座標・親子関係) CanvasRenderer:50(UI描画) MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) Transform:10(ワールド側のオブジェクト) Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 Camera:2 Grid:1 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 Tilemap(4枚) BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379) ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 3) カメラ カメラは2つあります。 Main Camera AudioListenerあり 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 AllMapCamera Cameraのみ(シンプル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/414
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