ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (292レス)
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56: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:40:10.61 ID:vvzjIQDJ(1/4) AAS
RPGのスキルの全体像を設計してる
何となくで始めてみたが作ってるうちに辻褄が合わなくなる
また最初に戻って設計し直し
これは面白い作業だ
59: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:57:29.17 ID:vvzjIQDJ(2/4) AAS
>>57
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 17:42:21.11 ID:ePD55s7r(1/2) AAS
ストーリーならともかく、スキルシステムで辻褄とか想像つかないな
具体的にどうなってるの
例えば戦士のスキルを考えるとする
「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする
これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると
全く役立たずになる
それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする
そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある
ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう
なので「通常攻撃力+30」にすることにした
これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる
さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた
これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも
ゲーム進んだら使われなくなる
なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする

とかそういうことを考えてる
61: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 18:16:26.28 ID:vvzjIQDJ(3/4) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:12:10.39 ID:ePD55s7r(2/2) AAS
低レベルスキルが邪魔になるって話か
スキルレベルと属性つければいいだけじゃね
スキルレベルはBakinにあるらしいことは知ってるが何か無闇に
複雑になりそうな気がするから見送り
属性は覚えゲー嫌いだからつけない
67: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 20:51:18.83 ID:vvzjIQDJ(4/4) AAS
>>66
66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 20:43:16.38 ID:NCVNs4dN(1) AAS
SE自作してる人おる?
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