ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (529レス)
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510: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 07:19:31.32 ID:db0IoVrz(1/9) AAS
>>508ツクール系って逆に難しいんだよ
ちょっとズレたことやろうとすると手間が激上がり
511: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 07:20:27.80 ID:db0IoVrz(2/9) AAS
>>509509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 02:17:19.59 ID:O0DZSGsO(1) AAS
ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。
ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
禁止なんて話聞いたことない
それと世の中のAI禁止ってコードは別なんじゃないか
513: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:11:08.58 ID:db0IoVrz(3/9) AAS
>>512512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:03:27.77 ID:Kq3Zs8qx(1/6) AAS
都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
「読ませる」の基準がよく分からない
それだとAntigravityはプロジェクトまるまる読み込むわけだからAntigravity自体がアウトにならね?
515(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:25:32.46 ID:db0IoVrz(4/9) AAS
>>514いや、それおかしいって
明確なソース出せよ
518(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:45:44.64 ID:db0IoVrz(5/9) AAS
>>517外部リンク:x.com
らしいです
520(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:08:21.93 ID:db0IoVrz(6/9) AAS
>>519519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:00:48.13 ID:Kq3Zs8qx(4/6) AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
522(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:18:47.69 ID:db0IoVrz(7/9) AAS
>>521521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:14:48.66 ID:Kq3Zs8qx(5/6) AAS
>>520
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
525: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:26:51.08 ID:db0IoVrz(8/9) AAS
>>523523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 09:19:16.90 ID:f4EpaE2f(1/2) AAS
「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
オフにした
これからは安全だ
528: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 13:39:45.75 ID:db0IoVrz(9/9) AAS
取りあえず学習設定はオフにしたから安全だと思う
これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん
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