ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (563レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 19:55:41.15 ID:b8IfohA1(1/2) AAS
>>519519(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:00:48.13 ID:Kq3Zs8qx(4/6) AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
ユニはライセンスやらAIルールやら複雑だから調査と熟読の手間があるな
法務部門を持っていない開発者が避けたがるのも無理はない
公開後になってプレイヤーからSNSで指摘され炎上しても困るしな
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 20:10:19.84 ID:b8IfohA1(2/2) AAS
>>539539(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 19:44:30.81 ID:i5dRsDlZ(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る
文● 新清士
"画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む"
"2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。"
現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
動画や複数画像を合成する技術がオープンで公開され
一貫性を保つロングタームな作品を作れるようになってきてるもんな
ビジネス向けにこれらをコアエンジンとした様々な応用形態
つまりアプリケーションソフトウェアーが各所で開発されているね
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