ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (508レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

494: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 13:09:18.47 ID:WqN0u35h(1/5) AAS
外部リンク:x.com
バイブコーディングでゲームの骨組み作った
今まで作ってきたものより明らかに出来がいい
バイブコーディングすごい
498: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 18:33:34.43 ID:WqN0u35h(2/5) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 13:43:14.45 ID:kMr9J1dm(1/2) AAS
出来がいいならよかったじゃん
オレにはよくあるテンプレにしか見えないけど
外部リンク:x.com
改善させた
どう?
501: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 19:18:24.05 ID:WqN0u35h(3/5) AAS
(他人のタスクって何だ??)
502: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 21:19:27.03 ID:WqN0u35h(4/5) AAS
もしや「どう?」って聞かれたのを「タスク発生だー!!」って言ってんの?
もう呼吸するのも手間かかるだろうから息止めれば?w
504: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 22:11:47.63 ID:WqN0u35h(5/5) AAS
>>503
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 21:42:43.16 ID:Vv+kLIRT(1) AAS
RPGはやめて、ミニゲームを作って年内にコテハンを戻す計画か
バイブコーディングでRPGも十分射程距離に入ってきた
糞面倒に見えてたインベントリやuiも割りかし簡単に作れそう
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