ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (197レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 09:47:07.60 ID:WRssIRMQ(1/6) AAS
プログラミング知識ほぼゼロからChatGPTに聞きながら
Unityでタイルマップの設定,移動マネージャーの作成,マス踏んだときのシーン遷移とか作ったよ
Gemini2.5はちょっと甘くて,3でもなかなか突き詰められないことがある
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 12:36:35.31 ID:WRssIRMQ(2/6) AAS
まだこんなこと言ってんのか
トップクリエイターもトップエンジニアもAI使いまくってるけどな
109: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 13:25:27.39 ID:WRssIRMQ(3/6) AAS
Webゲームでもなんでもいいなら
「ぷよぷよシステムをベースに●●を▲▲に変更したゲームをつくって」とかAIに投げればいいじゃん
30分もあれば公開できるレベルまで進められるよ
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 13:55:35.92 ID:WRssIRMQ(4/6) AAS
作りこみにもAI使えば縮まるやろw
何も作れないワナビがしょうもないこと言ってどうすんねん
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 14:27:36.16 ID:WRssIRMQ(5/6) AAS
たとえばRPG作っててFastTravel機能追加しようって思ったら
AI使えば外部アセットとか買わずに30分くらいで作れる
自分のゲームでデータがどう構成されているかの理解は必要
仕事が超早い外注さん相手にPMやってる感覚に近い
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 16:06:41.69 ID:WRssIRMQ(6/6) AAS
じゃあお前出したら?
クリエイター気質あるらしいしw
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