ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (262レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:46:39.01 ID:NU+DI2Ou(1/2) AAS
>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe(1/2) AAS
>>230
理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名
235とかが言ってる辺りに被るけど。
経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな
MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね?
終わらない経験値テーブルなんてやらないよ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 08:19:19.86 ID:NU+DI2Ou(2/2) AAS
チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない
絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ

生産性が上がるのだから、報酬も上がる
同業者のクビと交換だけどね
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