ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (526レス)
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512
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:03:27.77 ID:Kq3Zs8qx(1/6) AAS
都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
514
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:14:56.77 ID:Kq3Zs8qx(2/6) AAS
アウトやね
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:30:50.54 ID:Kq3Zs8qx(3/6) AAS
>>515
515(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:25:32.46 ID:db0IoVrz(4/8) AAS
>>514
いや、それおかしいって
明確なソース出せよ
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:00:48.13 ID:Kq3Zs8qx(4/6) AAS
>>518
518(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:45:44.64 ID:db0IoVrz(5/8) AAS
>>517
外部リンク:x.com
らしいです
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:14:48.66 ID:Kq3Zs8qx(5/6) AAS
>>520
520(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:08:21.93 ID:db0IoVrz(6/8) AAS
>>519
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:26:31.94 ID:Kq3Zs8qx(6/6) AAS
>>522
522(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:18:47.69 ID:db0IoVrz(7/8) AAS
>>521
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
だいぶ前に探したけど、そういう記事はなかったな
あれだけ明確に禁止してるんだから、議論の余地もなかろう
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