ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (338レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 08:59:08.46 ID:7w484KUF(1/3) AAS
リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど
個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな?
今のところ10人で2週間で考えてる
報酬なしでスタッフロールに掲載する予定
328: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:04:10.14 ID:7w484KUF(2/3) AAS
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:49:07.74 ID:7w484KUF(3/3) AAS
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
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