ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (228レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 16:38:35.97 ID:x+frdQ1O(1) AAS
>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:22:48.29 ID:UJCvUl2L(1) AAS
elevenlabsでseもAIで生成できる
なにそれ興味ある
調べてみるわ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 20:06:20.44 ID:nK6BwVyT(1) AAS
みんなどんなゲームを作ってるのか気になる
仕様書みたいなの参考にさせてほしい
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 20:19:38.57 ID:Jd1O98Ei(1) AAS
個人でつくるなら、ウリの部分だけ集中して作る。のこりはテキトーって感じ
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 20:57:39.01 ID:lK9p3Zlw(1) AAS
きっと個人でつくるなら好きな部分だけ集中してつくる
あとはAIにまかせるようになる
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 21:38:25.79 ID:OeBnO8Aj(1) AAS
「これ、(中身)インド人です」AI屋のひとりごとより
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 09:46:31.18 ID:rnF71VEc(1) AAS
仕様書?ねぇよそんなもん
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 10:16:55.49 ID:jQPSgqzE(1) AAS
ゲーム作りてえ~!
84: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 10:29:31.39 ID:JsdDsiVw(1/2) AAS
エロゲだからキャラが命や ゲームなんてどうでもいい
85: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:35:03.01 ID:1x9c0iZR(1/2) AAS
サクサク作れるようになりたい
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 15:34:05.71 ID:sk9VIi7L(1) AAS
でもストーリー分岐もゲームならではだよな
87
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:25:37.73 ID:7M9bsmzJ(1) AAS
俺は美女のヌード映像をカメラで撮ったやつを
ただ流すだけでゲーム要素なんか作りこまない
スプラッシュでいきなり大音量でアエギ声流して
メインメニューで特典映像とチャプター選択できるようにしただけのゲームだ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:46:04.86 ID:2YV3kBJb(1) AAS
エア制作ですら理想低くしてて嗤うわ
そこまで内容を低劣にしてまで公表してるものや、それに興味示すユーザーなんて実在するのかね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:46:30.42 ID:yAA2exd6(1) AAS
見たこと無いから変なルートで売ってるんだろう
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:51:43.05 ID:slvXCrbs(1) AAS
>>87
初期のウィンドウズゲームはそんなのが多かったな
CDドライブの登場で大容量のムービーが再生できるから実写ゲーム付きの大判のエロ本が売ってた
思い出したのは何十年ぶりだろうか…
91: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:38:38.53 ID:EEHL+81S(1) AAS
生きてる価値のないゴミが今日もゴミを増やしてて草w🤭
92: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:51:14.43 ID:JsdDsiVw(2/2) AAS
>>87
すげえ😳
93: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:58:06.58 ID:1x9c0iZR(2/2) AAS
サクサク作れるようになるには小さないゲームのあか?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:30:35.35 ID:t4rlOpDd(1) AAS
サクサク作れるようにはならない
プロだって苦労して作っている
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:42:07.03 ID:7fMf5uMb(1) AAS
こりゃワナビが宣言した今年中に倉庫番完成も無理そうですなあ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 07:58:05.06 ID:T1bnu4sI(1) AAS
ツクールみたいに最初からタイル単位での移動勝手にしてくれるならクソ楽だしなんも考えなくていいとは思うけど1から作るってなるとちょい面倒じゃね?
何で作ってるのか知らんが
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 09:47:07.60 ID:WRssIRMQ(1/6) AAS
プログラミング知識ほぼゼロからChatGPTに聞きながら
Unityでタイルマップの設定,移動マネージャーの作成,マス踏んだときのシーン遷移とか作ったよ
Gemini2.5はちょっと甘くて,3でもなかなか突き詰められないことがある
98: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 10:20:26.18 ID:VYNwyUyi(1/4) AAS
プログラミングも一定以上出来るようになれば楽しいんやろな
そこまでの境地になれんわ
99: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 10:47:20.40 ID:aRPaCVGV(1) AAS
背景というかマップというかフィールドデザインが必要なものはそこで力尽き来てしまう
結果パズルとか1画面ゲームに
100
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 11:05:30.97 ID:0ZBzagXo(1) AAS
パズルとか1画面ゲームならザクザクつくれる
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 11:12:14.15 ID:vybcmuOM(1) AAS
AIに部分的な処理を作らせるのはいいんだけど、うまく動かないときは精神が病むw
下手に人っぽいからついつい感情的にw
修行が足りんし、機械的に答えてるだけだと早く悟らねばw
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