ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (235レス)
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56: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:40:10.61 ID:vvzjIQDJ(1/4) AAS
RPGのスキルの全体像を設計してる
何となくで始めてみたが作ってるうちに辻褄が合わなくなる
また最初に戻って設計し直し
これは面白い作業だ
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 17:42:21.11 ID:ePD55s7r(1/2) AAS
ストーリーならともかく、スキルシステムで辻褄とか想像つかないな
具体的にどうなってるの
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 17:52:17.62 ID:S93uy2H4(2/2) AAS
知らんけど
Bakinで使えるスキルに合わすとか
59: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:57:29.17 ID:vvzjIQDJ(2/4) AAS
>>57
例えば戦士のスキルを考えるとする
「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする
これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると
全く役立たずになる
それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする
そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある
ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう
なので「通常攻撃力+30」にすることにした
これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる
さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた
これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも
ゲーム進んだら使われなくなる
なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする
とかそういうことを考えてる
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:12:10.39 ID:ePD55s7r(2/2) AAS
低レベルスキルが邪魔になるって話か
スキルレベルと属性つければいいだけじゃね
61: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 18:16:26.28 ID:vvzjIQDJ(3/4) AAS
>>60
スキルレベルはBakinにあるらしいことは知ってるが何か無闇に
複雑になりそうな気がするから見送り
属性は覚えゲー嫌いだからつけない
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:25:07.10 ID:ofZOvv2V(1) AAS
解決方法を思いついてるわけでもないのに、こだわり出してたらそりゃ進まんわ
せいぜい優先順位と時間を天秤にかけて頑張って
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:25:53.50 ID:HIF1lgoE(1) AAS
考えているうちにナイスな仕組みを思いついて、それは馬琴では作れないことに気づく
そして Unity で作り直す!と言って頓挫する可能性がある
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:32:11.65 ID:GQu+5zFR(1) AAS
可能性、つまり今まで何もしてないし今後一生やることは無いんですね?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:35:42.94 ID:ddRVyBst(2/2) AAS
今のはメラゾーマではない、メラだ。
66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 20:43:16.38 ID:NCVNs4dN(1) AAS
SE自作してる人おる?
使ってるツール知りたい
67: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 20:51:18.83 ID:vvzjIQDJ(4/4) AAS
>>66
DSPシリーズ
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:22:48.29 ID:UJCvUl2L(1) AAS
elevenlabsでseもAIで生成できる
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 23:39:49.55 ID:dImM/hH0(1) AAS
動画リンク[YouTube]
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 07:57:20.56 ID:CJ0sOgLR(1) AAS
cakewalkで作曲してたからついでにこれで作ってるわ
se作り楽しいぞ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:37:12.71 ID:Ua1A06VU(1/3) AAS
SEなんてたまに大盤振る舞いで無料配布してる数ギガのヤツを使えばええ
BGMは他作品と被りやすいから買ったほうがいいけど
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 14:10:56.09 ID:0vqkifU0(1/3) AAS
BGMがかぶったらまずいんか?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 14:41:52.11 ID:Ua1A06VU(2/3) AAS
素人が小遣い稼ぎに作るゲームはフリー素材が多い
そいつらと同じBGMで良ければ勝手にどうぞ、としか
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 14:55:01.88 ID:0vqkifU0(2/3) AAS
Unity のフラッシュセールで売っとるヤツの方がマシなんかね?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:31:11.62 ID:Ua1A06VU(3/3) AAS
フリー素材よりマシかなぁ
試聴して気に入ったor自作ゲームに合うものが安くなってたら買うのが一番良いけど
自分は日本人クリエイター産のを選んで応援してる
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:52:36.19 ID:0vqkifU0(3/3) AAS
Unity asset store で音楽アセットのレビューを見ている
ライセンス的に、使っちゃうと動画配信ができなくなるものがあるらしい
なかなか難しい問題だのぅ
77: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 16:38:35.97 ID:x+frdQ1O(1) AAS
>>68
なにそれ興味ある
調べてみるわ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 20:06:20.44 ID:nK6BwVyT(1) AAS
みんなどんなゲームを作ってるのか気になる
仕様書みたいなの参考にさせてほしい
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 20:19:38.57 ID:Jd1O98Ei(1) AAS
個人でつくるなら、ウリの部分だけ集中して作る。のこりはテキトーって感じ
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 20:57:39.01 ID:lK9p3Zlw(1) AAS
きっと個人でつくるなら好きな部分だけ集中してつくる
あとはAIにまかせるようになる
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