ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (525レス)
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503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 21:42:43.16 ID:Vv+kLIRT(1) AAS
RPGはやめて、ミニゲームを作って年内にコテハンを戻す計画か
504: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 22:11:47.63 ID:WqN0u35h(5/5) AAS
>>503
バイブコーディングでRPGも十分射程距離に入ってきた
糞面倒に見えてたインベントリやuiも割りかし簡単に作れそう
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 22:30:18.07 ID:xc1TNyXA(1) AAS
どうせ投げるんでしょ
進捗報告もステマもルール違反ですよ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 23:04:43.15 ID:4TUIGMF0(1) AAS
『日曜日の漫談→親友と地元トーク
→親友とマルチサバイバルホラー
ミメシス。22:00~』
×天狗ちゃん×わっちゃん
外部リンク:spoo.me
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 23:43:48.00 ID:klaqbyuV(1) AAS
どうせまた、思った通りのコードを吐き出してくれなくて自分でやったほうが速いとかいって頓挫するんだから、いまから頓挫マンか途中下車マンに変えとくといいよ
といいたいけれど、次はやってくれるはずだ!
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 00:37:16.54 ID:b4SnmUse(1) AAS
RPGならバイブコーディング使わんでもツクールとかunityアセットでいいじゃん
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 02:17:19.59 ID:O0DZSGsO(1) AAS
ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。
ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
510: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 07:19:31.32 ID:db0IoVrz(1/8) AAS
>>508
ツクール系って逆に難しいんだよ
ちょっとズレたことやろうとすると手間が激上がり
511: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 07:20:27.80 ID:db0IoVrz(2/8) AAS
>>509
禁止なんて話聞いたことない
それと世の中のAI禁止ってコードは別なんじゃないか
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:03:27.77 ID:Kq3Zs8qx(1/6) AAS
都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
513: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:11:08.58 ID:db0IoVrz(3/8) AAS
>>512
「読ませる」の基準がよく分からない
それだとAntigravityはプロジェクトまるまる読み込むわけだからAntigravity自体がアウトにならね?
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:14:56.77 ID:Kq3Zs8qx(2/6) AAS
アウトやね
515(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:25:32.46 ID:db0IoVrz(4/8) AAS
>>514
いや、それおかしいって
明確なソース出せよ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:30:26.45 ID:NCl369WA(1) AAS
規約をよく読まないとわからんぞ
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:30:50.54 ID:Kq3Zs8qx(3/6) AAS
>>515
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
518(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:45:44.64 ID:db0IoVrz(5/8) AAS
>>517
外部リンク:x.com
らしいです
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:00:48.13 ID:Kq3Zs8qx(4/6) AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
520(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:08:21.93 ID:db0IoVrz(6/8) AAS
>>519
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:14:48.66 ID:Kq3Zs8qx(5/6) AAS
>>520
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
522(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:18:47.69 ID:db0IoVrz(7/8) AAS
>>521
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 09:19:16.90 ID:f4EpaE2f(1) AAS
「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:26:31.94 ID:Kq3Zs8qx(6/6) AAS
>>522
だいぶ前に探したけど、そういう記事はなかったな
あれだけ明確に禁止してるんだから、議論の余地もなかろう
525: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:26:51.08 ID:db0IoVrz(8/8) AAS
>>523
オフにした
これからは安全だ
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