ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (475レス)
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 12:48:55.77 ID:Khw86w09(1/2) AAS
サムへ
ディズニーみたいなアニメーションが作れる! すばらしいです!
ところで、ディズニーでは見たことのないようなアニメーションも生成されますが、それはどこから学習されたのでしょうか?
学習データの参照元を明示していただけますようお願い申し上げます。
敬具
466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 13:04:10.51 ID:Khw86w09(2/2) AAS
>>458ラピットプロトタイピングって一言で済む話をグダグダと
自身の方法論が正しい(というか昔からある方法論なので正しいんだけど)というなら、まずこの記事を破壊して、一言「ラピットプロトタイピングしよう」に直した方がいいのでは……?
まあ、プロモーション用の記事だってのはわかるんだけどね
467: 挫折ボーイ [] 2025/12/12(金) 15:43:20.56 ID:fd/+PS5e(1/2) AAS
>>466
そんな嫌味ったらしく言う必要があるとは思わない
468(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/12(金) 15:46:09.52 ID:6AImleu+(1) AAS
このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる?
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/12(金) 16:09:31.00 ID:ZxAKWzIM(2/3) AAS
うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。
そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど
未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 16:12:24.09 ID:ZxAKWzIM(3/3) AAS
あ、歌にしていいよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 16:24:08.95 ID:IA6w1Ggv(1) AAS
白とか緑ボックスはよくやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
472: 挫折ボーイ [] 2025/12/12(金) 16:39:03.26 ID:fd/+PS5e(2/2) AAS
>>468
ない
俺は世間が苦手だからネットワークも苦手
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 17:08:08.54 ID:al+CJwg/(1) AAS
サーバープログラム嫌いだから既存サービス使うようにして避けてる
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 18:01:48.66 ID:SwpQkP8S(1) AAS
>>468
サーバー必須と言っても
得点集計のみサーバ、マッチングのみサーバ、試合中だけの一時サーバ、MMO的な常時サーバと
いろいろありそうだから、代表的なゲーム名とか出して絞ったほうがいいんじゃないかな
ちなみに俺はない
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 18:16:26.10 ID:J3Xt32Et(3/3) AAS
鯖を運用してるタイトルのWebサイトを見たら、個人で鯖の運用なんてムリとわかるよ
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