ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (206レス)
1-

42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 16:22:01.17 ID:2PXs6Or9(1) AAS
報告スレでURL出せないなら嘘松乙。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 16:23:41.91 ID:TvdW0dQw(2/2) AAS
まあ別にウソでもホントでもオレには関係ないしな

虚無にならないといいな
せっかくだから売れたらレポートでも残してよ、そういうのは読むわ
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 18:20:55.12 ID:dKStrf+w(1) AAS
動画リンク[YouTube]

地形作った
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 18:24:57.95 ID:TvS0lgr+(2/2) AAS
生きてるじゃねーか!
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 20:44:05.81 ID:8zZUMMiM(1/2) AAS
いや、そっちじゃなくて戦闘機氏の方やろ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 20:44:53.14 ID:8zZUMMiM(2/2) AAS
あ、スマン勘違い
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 23:54:57.59 ID:YQcVM+xl(1) AAS
Inazuma Eleven V Chapter.3 DAY2【11/21】

外部リンク[com]:iplogger.info
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 00:11:43.01 ID:pK35ED1k(1) AAS
操作キャラの変更は作業量がしんどい
ひとつ作って配色を変えることにした
ロックマンありがとう
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 04:20:11.87 ID:BUfAw7cm(1) AAS
Unityにテクスチャーの配色変えるあっセットあったな
51: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 07:13:59.07 ID:hUirUug2(1) AAS
pixeloramaってソフトおすすめ
タイルマップエディタもある、ピクセルアートツール
52
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:06:59.31 ID:Qj4/LFB+(1) AAS
戦闘機の飼ってるチャトラネコかわいいな
もちまるよりかわいいは同意するかもw
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:14:51.23 ID:SR7Z62of(1) AAS
ゲーム用の画像はnanobananaで十分やな
やり取りするのも面倒くさかった絵師要らずになったのは捗る
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:27:44.88 ID:ddRVyBst(1/2) AAS
中身は知らんけどsynthidはいいね、確かに捗る
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 16:15:30.44 ID:S93uy2H4(1/2) AAS
>>52
金もちまるよりかわいいな
56: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:40:10.61 ID:vvzjIQDJ(1/4) AAS
RPGのスキルの全体像を設計してる
何となくで始めてみたが作ってるうちに辻褄が合わなくなる
また最初に戻って設計し直し
これは面白い作業だ
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 17:42:21.11 ID:ePD55s7r(1/2) AAS
ストーリーならともかく、スキルシステムで辻褄とか想像つかないな
具体的にどうなってるの
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 17:52:17.62 ID:S93uy2H4(2/2) AAS
知らんけど
Bakinで使えるスキルに合わすとか
59: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:57:29.17 ID:vvzjIQDJ(2/4) AAS
>>57
例えば戦士のスキルを考えるとする
「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする
これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると
全く役立たずになる
それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする
そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある
ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう
なので「通常攻撃力+30」にすることにした
これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる
さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた
これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも
ゲーム進んだら使われなくなる
なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする

とかそういうことを考えてる
60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:12:10.39 ID:ePD55s7r(2/2) AAS
低レベルスキルが邪魔になるって話か
スキルレベルと属性つければいいだけじゃね
61: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 18:16:26.28 ID:vvzjIQDJ(3/4) AAS
>>60
スキルレベルはBakinにあるらしいことは知ってるが何か無闇に
複雑になりそうな気がするから見送り
属性は覚えゲー嫌いだからつけない
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:25:07.10 ID:ofZOvv2V(1) AAS
解決方法を思いついてるわけでもないのに、こだわり出してたらそりゃ進まんわ
せいぜい優先順位と時間を天秤にかけて頑張って
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:25:53.50 ID:HIF1lgoE(1) AAS
考えているうちにナイスな仕組みを思いついて、それは馬琴では作れないことに気づく
そして Unity で作り直す!と言って頓挫する可能性がある
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:32:11.65 ID:GQu+5zFR(1) AAS
可能性、つまり今まで何もしてないし今後一生やることは無いんですね?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 18:35:42.94 ID:ddRVyBst(2/2) AAS
今のはメラゾーマではない、メラだ。
66
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 20:43:16.38 ID:NCVNs4dN(1) AAS
SE自作してる人おる?
使ってるツール知りたい
1-
あと 140 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s