ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (428レス)
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392
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 17:12:41.01 ID:8TwnPq3b(1) AAS
>>390
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 16:49:56.55 ID:Yo4WNBZW(1/3) AAS
それでいつになったらお前が出力したAIゲー見せてくれるんだよ
敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが
電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ

別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ
現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし
検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で
遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:17:11.14 ID:Yo4WNBZW(2/3) AAS
>>392
そりゃ出来を問わないならゴマンと出てるだろアホ
お前は作者なのか?
まともな、まで行かなくても自分のゲームに使える要素がなけりゃ
何の役にも立たないのと同じだろ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:18:17.90 ID:FAdTq7ch(1/2) AAS
今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:29:18.20 ID:Yo4WNBZW(3/3) AAS
実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 19:07:56.51 ID:FAdTq7ch(2/2) AAS
どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人
397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 20:55:30.28 ID:IBkiHyZK(1) AAS
「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:02:29.53 ID:OrPXkNus(1/2) AAS
AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:05:19.96 ID:OrPXkNus(2/2) AAS
矢印の使い方が逆?まぁいいや
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 21:31:23.58 ID:8SNp3l5B(2/2) AAS
せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:00:31.98 ID:6xc6AlEx(1/3) AAS
>>397
パンピー目線になるとタッイーホされるコラ香具師や助兵衛教師の話と
ゲーム開発でAIを使う話が一緒にされちゃってるよね
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:08:53.80 ID:6xc6AlEx(2/3) AAS
>>383
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 13:20:17.38 ID:qgF1edTD(1/2) AAS
AI動画にはメリットしかないからね
品質は上がっていくよ
役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:12:34.43 ID:6xc6AlEx(3/3) AAS
>>379
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 00:54:34.91 ID:TwNLbMdY(1) AAS
広告のスマホゲームのAI画像ほんと増えたなぁ
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 22:25:34.08 ID:rRrl6sfw(1) AAS
警視庁ですらゲーム開発したというのに
全くおまえらは
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 02:14:25.76 ID:8ZzsYhr0(1/2) AAS
>>398
最近のAI信者は旗色が悪くなると中立ぶるのがトレンド
ろくにゲーム制作経験がないエアプは前者にしかいないのにDD論で両方をまぜこぜにしたりね
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 08:51:21.07 ID:lXyU4/x0(1/2) AAS
Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
407
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 10:00:44.20 ID:z096TksZ(1) AAS
UnityってIDE部分はAIに頼めなくない?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:02:10.16 ID:gHgC6roH(1/2) AAS
その辺はAIと相性が悪いよね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:13:56.86 ID:Lo56kOQb(1) AAS
いらん仕事が増えただけ定期
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:28.12 ID:ehgZGWUP(1/2) AAS
>>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
411
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:43.77 ID:qX2q8OH8(1/3) AAS
>>405
エアプがAI持ち上げてたから何なの?
エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ
好きか嫌いかの違いでしかない
どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:12:14.06 ID:F/QLP6mE(1/3) AAS
>>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:26:00.02 ID:ehgZGWUP(2/2) AAS
うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0(2/2) AAS
>>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ

Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 14:40:02.24 ID:yp9517g5(1/3) AAS
人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
416
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 16:43:56.48 ID:ND8mL4cd(1) AAS
>>411
それにムキーッてしてるのがお前
さてさて何ででしょうねえ
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