ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (375レス)
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:34:29.62 ID:wfoeLdZz(1) AAS
LLMでも出てきそうな市場分析だな
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:43:10.31 ID:NKCRcw6F(1/4) AAS
>例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ

これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:47:23.99 ID:NKCRcw6F(2/4) AAS
いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:55:45.89 ID:NKCRcw6F(3/4) AAS
野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:06:27.95 ID:0lz+0lHP(1) AAS
「ハードウェア」関係なくて草
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:17:05.71 ID:nrWv6qBA(2/2) AAS
おまえら釣られすぎだろw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 15:48:33.04 ID:NKCRcw6F(4/4) AAS
情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう
外部リンク:nikaidorenji.net
ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 16:57:40.42 ID:MRbUsh6v(3/3) AAS
おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。
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