ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (361レス)
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356
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 00:38:42.79 ID:7P1+12OK(1/2) AAS
>>351
351(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 21:53:13.72 ID:H//wdIFO(3/3) AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357
(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH(1/2) AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:16:45.32 ID:z2B0BRcw(1) AAS
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:25:45.21 ID:oSc0ibGn(1) AAS
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 09:45:16.96 ID:7P1+12OK(2/2) AAS
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH(2/2) AAS
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
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