ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (377レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 00:37:46.71 ID:Yp0yx387(1) AAS
ツクール使いの評価高すぎだろ
356
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 00:38:42.79 ID:7P1+12OK(1/2) AAS
>>351
351(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 21:53:13.72 ID:H//wdIFO(3/3) AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357
(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH(1/4) AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:16:45.32 ID:z2B0BRcw(1) AAS
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:25:45.21 ID:oSc0ibGn(1) AAS
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 09:45:16.96 ID:7P1+12OK(2/2) AAS
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH(2/4) AAS
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:41:43.00 ID:nrWv6qBA(1/2) AAS
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 11:44:16.48 ID:MRbUsh6v(1/3) AAS
戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
364: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 11:55:47.61 ID:1noA4NqH(3/4) AAS
>>362
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:04:35.76 ID:SAhlDPQd(1/2) AAS
ゲームハードウェア分析家の者だ

ヨロシク

例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ

などです
自分の読者になりたい方を募集します
サブスクライブは月980円を想定しています
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:06:49.10 ID:SAhlDPQd(2/2) AAS
サービスで追加で紹介します

日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい

どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:16:36.57 ID:MRbUsh6v(2/3) AAS
月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:34:29.62 ID:wfoeLdZz(1) AAS
LLMでも出てきそうな市場分析だな
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:43:10.31 ID:NKCRcw6F(1/4) AAS
>例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ

これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:47:23.99 ID:NKCRcw6F(2/4) AAS
いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね
371
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:55:45.89 ID:NKCRcw6F(3/4) AAS
野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:06:27.95 ID:0lz+0lHP(1) AAS
「ハードウェア」関係なくて草
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:17:05.71 ID:nrWv6qBA(2/2) AAS
おまえら釣られすぎだろw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 15:48:33.04 ID:NKCRcw6F(4/4) AAS
情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう
外部リンク:nikaidorenji.net
ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 16:57:40.42 ID:MRbUsh6v(3/3) AAS
おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 19:55:09.29 ID:E3e5byta(1) AAS
ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの
次のトレンドはなんだろうな
どうでもいいけど
377: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 20:57:44.55 ID:1noA4NqH(4/4) AAS
>>371
スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ
全然面白くないでしょ
でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって
ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが
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