ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (357レス)
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 22:45:46.50 ID:Lwi8FwjQ(3/3) AAS
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 00:30:44.76 ID:XbYZi8Es(1) AAS
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 00:37:46.71 ID:Yp0yx387(1) AAS
ツクール使いの評価高すぎだろ
356(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 00:38:42.79 ID:7P1+12OK(1) AAS
>>351351(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 21:53:13.72 ID:H//wdIFO(3/3) AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH(1) AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
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