ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (337レス)
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310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:31:29.52 ID:RRcGdTTZ(1) AAS
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草

いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:37:23.92 ID:ylD43AK2(1) AAS
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
312
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:42:36.13 ID:KX+U8+Cx(1) AAS
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:59:23.33 ID:FH52dKp/(3/4) AAS
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)

>>309
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:20:54.21 ID:BEw9Yp7O(1) AAS
ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな
GPUもメモリも高くて買えない
ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/04(木) 15:12:27.34 ID:XwGUSCrs(1) AAS
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 17:32:30.77 ID:p0fnd39i(1) AAS
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 18:02:05.62 ID:ziFPK/5E(1) AAS
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
外部リンク:www.raky.net
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 18:02:38.17 ID:FH52dKp/(4/4) AAS
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
318: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/12/04(木) 22:24:38.83 ID:zuiOKk5L(1) AAS
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』

外部リンク:spoo.me
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:10:03.23 ID:E2vudvRL(2/2) AAS
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:47:14.41 ID:5qqQxbad(1) AAS
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:57:12.65 ID:ObduWgTk(1) AAS
FPSなんてやらんからなあ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:15:49.77 ID:IiIeb1nN(1) AAS
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:22:53.31 ID:3zPLidOy(1) AAS
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:30:54.74 ID:PWvcbsbk(1) AAS
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 08:59:08.46 ID:7w484KUF(1/3) AAS
リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど
個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな?
今のところ10人で2週間で考えてる
報酬なしでスタッフロールに掲載する予定
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 09:46:42.88 ID:OjMsWbRT(1/2) AAS
無償デバッガーなんて集まらないだろ
β版リリースにしとけば
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 09:53:40.97 ID:X0Wf/Mn8(1) AAS
報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね?
328: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:04:10.14 ID:7w484KUF(2/3) AAS
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:41:01.29 ID:I1bjNCAD(1) AAS
体験版2000DLなら8人前後かな
というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ
可能な限り顔の見える人間に頼め
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:42:58.00 ID:ORJjEQmd(1) AAS
テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい
どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:46:04.89 ID:PhQtaS0s(1) AAS
テストは一週間で10人にやってもらうより
一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ
テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで
あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:49:07.74 ID:7w484KUF(3/3) AAS
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:22:51.74 ID:drLOenHc(1) AAS
>321
3D酔いしないFPSってどう作るんだろ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:28:39.71 ID:VZGQ1F1m(1) AAS
脳みそ直結とか
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