ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (276レス)
1-

267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:03:20.41 ID:tZFhjvLq(1) AAS
>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 17:22:49.99 ID:5sTRtvc2(2/2) AAS
例えばAIは100人に1人しかできなかった事を
100人に80人できるようにする事
Unityと同じで民主化よ
Unity使っても作れなかったやつがAI使って作れるようになるとは思えない
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:23:55.50 ID:Wn+ZT2vR(1) AAS
そもそもAIがUnity使いこなせないからな
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:32:12.39 ID:ltcpMEH5(2/3) AAS
生成AIもツールである以上民主化されてもちゃんと個人の能力差が反映されるって事が分からない人多いよね
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:37:27.15 ID:Ni8MZSlS(2/3) AAS
そもそも生成AIのやってることは平均値の出力だから
民主化でもなんでもなくて頓珍漢な比喩
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 20:05:17.36 ID:a4c4tAOy(3/3) AAS
>>253
253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 10:36:30.69 ID:vwISH5lT(1/2) AAS
プログラマが使うAIは途中まで書いたらその続きを補完してくれるインテリジェンスの派生であって、丸ごと生成するとかは埒外の代物
イラストレーターが使うAIは条件によってレタッチしてくれるフィルターやマクロの派生であって、丸ごと生成するとかは鼻で笑う代物
前者を正しく使っている本職と、後者で全部やろうとしてる素人で話が食い違ってることをいい加減お前らも理解すべき
わかりやすい説明たすかる
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 20:19:08.88 ID:ltcpMEH5(3/3) AAS
生成AIの出力を平均値にするかは使う人次第
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 20:55:51.62 ID:Ni8MZSlS(3/3) AAS
平均値でない場合モロパクリになりがちで使えたもんじゃない
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 21:42:01.18 ID:b8fqlp+c(3/3) AAS
AIのおかげで絵が描けないだの音が作れないだのゲームが完成しない言い訳が減ったな
面白いゲームを量産してくれ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 23:00:40.11 ID:auJmgz/D(2/2) AAS
自分でやれやボケ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 23:26:54.37 ID:sEZmzj4n(1) AAS
今のAIに作れるのはミニゲームまでで
中規模以上はプログラマがやらなきゃ無理だよ

逆に言えば今の環境でミニゲームすらも作れない人には
ゲーム開発は無理だから諦めろ
やる気か才能がなさすぎる
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.420s*