ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (259レス)
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:46:39.01 ID:NU+DI2Ou(1/2) AAS
>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe(1/2) AAS
>>230
理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名
235とかが言ってる辺りに被るけど。
経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな
MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね?
終わらない経験値テーブルなんてやらないよ
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