ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (279レス)
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:46:39.01 ID:NU+DI2Ou(1/3) AAS
>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe(1/2) AAS
>>230
理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名
235とかが言ってる辺りに被るけど。
経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな
MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね?
終わらない経験値テーブルなんてやらないよ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:55:34.32 ID:P805tH5O(1) AAS
AIで今までの10倍早くつくれば儲かるからな
売上が1/10でいいAI作品ということでもある
ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 08:19:19.86 ID:NU+DI2Ou(2/3) AAS
チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない
絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ

生産性が上がるのだから、報酬も上がる
同業者のクビと交換だけどね
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 09:34:36.36 ID:FCbeJiBT(1/2) AAS
1本も作れてないなら10倍になっても0だわわ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 09:37:37.04 ID:5sTRtvc2(1/2) AAS
プランナーひとり
プログラムもグラフィックもサウンドほかもAI
その方が安くできるから
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 10:36:30.69 ID:vwISH5lT(1/2) AAS
プログラマが使うAIは途中まで書いたらその続きを補完してくれるインテリジェンスの派生であって、丸ごと生成するとかは埒外の代物
イラストレーターが使うAIは条件によってレタッチしてくれるフィルターやマクロの派生であって、丸ごと生成するとかは鼻で笑う代物
前者を正しく使っている本職と、後者で全部やろうとしてる素人で話が食い違ってることをいい加減お前らも理解すべき
254: エイジ [] 2025/12/02(火) 10:37:19.33 ID:RwMgX40D(1/2) AAS
ほんとその通り
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 10:52:26.05 ID:JA59y9AY(1) AAS
まずAIステマがその事を理解せず、自分で使ってもいないのに宣伝荒らしばかりしてるからウザいって話だろ
熟達の本職しか使いこなせない代物が、この板に関係あるのかよ
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 11:22:03.89 ID:RwMgX40D(2/2) AAS
そいつはまだいるんか?
違うやつと話してるという可能性はないか?
少なくともかなりの複数人で話しているだろ
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:00:23.57 ID:QMQ/EsX9(1) AAS
RPGって大抵後に行くほどレベルが上がりにくくなるじゃん。いやRPGに限らず成長するタイプ全部そんなんだけど
これって最適解なんかな
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 13:09:22.50 ID:ueNxtJuZ(2/3) AAS
まあ、ジ〇ンプの巻末にある(あった)「必ず彼女ができる方法」とかおっさんの読む雑誌にある「必ず儲かる投資術」に載ってるくらいには最適解だよ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 14:47:56.33 ID:FCbeJiBT(2/2) AAS
RPGてドラクエみたいな古いタイトルで話するなよ。ジジイか?
ジャンプの巻末の広告とか、とっくに無いぞ?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:28:09.77 ID:auJmgz/D(1/2) AAS
(あった)って当の本人が書いとるがな
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:28:52.38 ID:ueNxtJuZ(3/3) AAS
まあミームも伝わらなきゃ意味ないよな、残念だ
とりあえず、令和にドラクエ3が何本売れたか調べてから話しようぜ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:47:30.40 ID:p9aOSoN1(1) AAS
>243
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:33:44.63 ID:b8fqlp+c(2/3) AAS
>>242
う〜ん、今まで描けなくて悔しかった人が、AIに描かせてみたら生意気に感じていた創作者と遜色ない絵が描け始めてきたので、嫌がらせをしているのではないかと
創作者に余計に嫌われるというところは同じだと思う
たとえば梅津泰臣みたいにうまい絵を描ける生成AIなんてないじゃん
2D画像から学習してるだけのAIに奥行きは理解できないでしょ
263
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 16:46:56.37 ID:NU+DI2Ou(3/3) AAS
才能のある絵師と比較するものじゃないんだよ
上位絵師の生産性が爆上がりしたら、おまえらに仕事が回ってくると思うか?
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 17:04:19.14 ID:vwISH5lT(2/2) AAS
>>263
打ち合わせの方が比重大きいから仕事増やすなんて無理だぞ
265
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 17:22:49.99 ID:5sTRtvc2(2/2) AAS
例えばAIは100人に1人しかできなかった事を
100人に80人できるようにする事
Unityと同じで民主化よ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 18:28:42.79 ID:Ni8MZSlS(1/3) AAS
船頭多くして船山に登るってね
民主主義は政治上の意思決定理論であって
仕事に適用したらどうなるかも知らない無産
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:03:20.41 ID:tZFhjvLq(1) AAS
>>265
Unity使っても作れなかったやつがAI使って作れるようになるとは思えない
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:23:55.50 ID:Wn+ZT2vR(1) AAS
そもそもAIがUnity使いこなせないからな
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:32:12.39 ID:ltcpMEH5(2/3) AAS
生成AIもツールである以上民主化されてもちゃんと個人の能力差が反映されるって事が分からない人多いよね
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:37:27.15 ID:Ni8MZSlS(2/3) AAS
そもそも生成AIのやってることは平均値の出力だから
民主化でもなんでもなくて頓珍漢な比喩
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 20:05:17.36 ID:a4c4tAOy(3/3) AAS
>>253
わかりやすい説明たすかる
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 20:19:08.88 ID:ltcpMEH5(3/3) AAS
生成AIの出力を平均値にするかは使う人次第
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