ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (242レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:59:36.28 ID:WI2ec320(4/4) AAS
反AIは感情的なんだよねぇ
nano banana がそんなに怖いか?
便利に使えばいいじゃない
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:11:54.16 ID:dubiiojp(3/3) AAS
ゲームの話は一切しないなwコピペか?
「怖いか?」だの「安心しろ」だの感情に訴えかける詐欺師が
損失回避のバンドワゴン煽ってるってとこか
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:23:34.46 ID:OaST4rCU(1) AAS
レベル上げで理想的な数値の上げ方とか数式とか数値表みたいなのってないのかな
ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:57:16.71 ID:A2bi/Nan(1) AAS
ウィザードリィ外伝IIの開発に携わったベニー松山氏曰く
武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。
ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。
ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、
俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:58:55.54 ID:KsDIGSIA(2/2) AAS
ゲームによってターゲットにする成長曲線は違うから特にこれがベストみたいなのは無いと思うよ
むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:06:26.89 ID:mnMweeWa(2/2) AAS
ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:07:19.93 ID:TXycXc3O(1) AAS
理論先行すぎじゃね
もっと気楽に
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:59:54.95 ID:iutXeDAu(3/3) AAS
一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数
ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:45:35.93 ID:RgNmQVXx(1) AAS
ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね
プログラマとは全然違う
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:50:25.61 ID:GBWKT3hJ(1) AAS
経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ
RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか
そこに開発者の個性があらわれないので
ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:21:00.35 ID:b8fqlp+c(1) AAS
>>236
プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった
プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた
同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる
絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず
それを直感的に感じているから反発する
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:26:50.65 ID:+7KWGVwQ(1) AAS
個人ゲーム制作者としてつくれそうで注目ゲームを挙げて。
面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:48:13.05 ID:ueNxtJuZ(1) AAS
ほらよ、好きなの選びな
外部リンク:store.steampowered.com
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:48:17.05 ID:MqjDHfKh(1) AAS
Unreal engineのプログラミングは最近のAI使えば初心者でもできる?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:01:28.20 ID:a4c4tAOy(1) AAS
>>238
全く逆で、AIに価値がないと分かっちゃってるから創作者下げや押し売りを出張ってしまう
で、創作者に余計に嫌われるというサイクル
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