ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (235レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 14:41:52.11 ID:Ua1A06VU(2/3) AAS
素人が小遣い稼ぎに作るゲームはフリー素材が多い
そいつらと同じBGMで良ければ勝手にどうぞ、としか
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 14:55:01.88 ID:0vqkifU0(2/3) AAS
Unity のフラッシュセールで売っとるヤツの方がマシなんかね?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:31:11.62 ID:Ua1A06VU(3/3) AAS
フリー素材よりマシかなぁ
試聴して気に入ったor自作ゲームに合うものが安くなってたら買うのが一番良いけど
自分は日本人クリエイター産のを選んで応援してる
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:52:36.19 ID:0vqkifU0(3/3) AAS
Unity asset store で音楽アセットのレビューを見ている
ライセンス的に、使っちゃうと動画配信ができなくなるものがあるらしい
なかなか難しい問題だのぅ
77: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 16:38:35.97 ID:x+frdQ1O(1) AAS
>>68なにそれ興味ある
調べてみるわ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 20:06:20.44 ID:nK6BwVyT(1) AAS
みんなどんなゲームを作ってるのか気になる
仕様書みたいなの参考にさせてほしい
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 20:19:38.57 ID:Jd1O98Ei(1) AAS
個人でつくるなら、ウリの部分だけ集中して作る。のこりはテキトーって感じ
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 20:57:39.01 ID:lK9p3Zlw(1) AAS
きっと個人でつくるなら好きな部分だけ集中してつくる
あとはAIにまかせるようになる
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 21:38:25.79 ID:OeBnO8Aj(1) AAS
「これ、(中身)インド人です」AI屋のひとりごとより
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 09:46:31.18 ID:rnF71VEc(1) AAS
仕様書?ねぇよそんなもん
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 10:16:55.49 ID:jQPSgqzE(1) AAS
ゲーム作りてえ~!
84: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 10:29:31.39 ID:JsdDsiVw(1/2) AAS
エロゲだからキャラが命や ゲームなんてどうでもいい
85: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:35:03.01 ID:1x9c0iZR(1/2) AAS
サクサク作れるようになりたい
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 15:34:05.71 ID:sk9VIi7L(1) AAS
でもストーリー分岐もゲームならではだよな
87(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:25:37.73 ID:7M9bsmzJ(1) AAS
俺は美女のヌード映像をカメラで撮ったやつを
ただ流すだけでゲーム要素なんか作りこまない
スプラッシュでいきなり大音量でアエギ声流して
メインメニューで特典映像とチャプター選択できるようにしただけのゲームだ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:46:04.86 ID:2YV3kBJb(1) AAS
エア制作ですら理想低くしてて嗤うわ
そこまで内容を低劣にしてまで公表してるものや、それに興味示すユーザーなんて実在するのかね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:46:30.42 ID:yAA2exd6(1) AAS
見たこと無いから変なルートで売ってるんだろう
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:51:43.05 ID:slvXCrbs(1) AAS
>>87
初期のウィンドウズゲームはそんなのが多かったな
CDドライブの登場で大容量のムービーが再生できるから実写ゲーム付きの大判のエロ本が売ってた
思い出したのは何十年ぶりだろうか…
91: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:38:38.53 ID:EEHL+81S(1) AAS
生きてる価値のないゴミが今日もゴミを増やしてて草w🤭
92: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:51:14.43 ID:JsdDsiVw(2/2) AAS
>>87
すげえ😳
93: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:58:06.58 ID:1x9c0iZR(2/2) AAS
サクサク作れるようになるには小さないゲームのあか?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:30:35.35 ID:t4rlOpDd(1) AAS
サクサク作れるようにはならない
プロだって苦労して作っている
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:42:07.03 ID:7fMf5uMb(1) AAS
こりゃワナビが宣言した今年中に倉庫番完成も無理そうですなあ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 07:58:05.06 ID:T1bnu4sI(1) AAS
ツクールみたいに最初からタイル単位での移動勝手にしてくれるならクソ楽だしなんも考えなくていいとは思うけど1から作るってなるとちょい面倒じゃね?
何で作ってるのか知らんが
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 09:47:07.60 ID:WRssIRMQ(1/6) AAS
プログラミング知識ほぼゼロからChatGPTに聞きながら
Unityでタイルマップの設定,移動マネージャーの作成,マス踏んだときのシーン遷移とか作ったよ
Gemini2.5はちょっと甘くて,3でもなかなか突き詰められないことがある
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