ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (379レス)
1-

338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 22:17:42.03 ID:PWvcbsbk(2/2) AAS
エアライダーのアンケ見ると
半数は酔ってるらしいな
まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:12:47.64 ID:xkb/an1K(1/4) AAS
酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。

……ぽよ。
340: 野球ボーイ [] 2025/12/06(土) 17:50:37.82 ID:H//wdIFO(1/3) AAS
Bakin製作頓挫しました
もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。
楽しみにしてた人もしいたらすいません
またやっちゃいました
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 18:47:57.60 ID:UG0//PzA(1) AAS
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 19:24:37.48 ID:xkb/an1K(2/4) AAS
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343: 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 19:49:03.65 ID:H//wdIFO(2/3) AAS
>>342
すみません
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 19:52:26.45 ID:Lwi8FwjQ(1/3) AAS
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 20:17:46.34 ID:LkLI0ADv(1) AAS
Unityは絶賛負け組化中やで
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:03:22.65 ID:xkb/an1K(3/4) AAS
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:04:14.89 ID:xkb/an1K(4/4) AAS
Ra...Reddit
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:11:12.35 ID:Lwi8FwjQ(2/3) AAS
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:13:09.20 ID:rnbGQlNR(1) AAS
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]

外部リンク:ulvis.net
350
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:17:45.99 ID:YTusESvV(1) AAS
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351
(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 21:53:13.72 ID:H//wdIFO(3/3) AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 22:04:38.51 ID:7Fv0Xz1q(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 22:45:46.50 ID:Lwi8FwjQ(3/3) AAS
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 00:30:44.76 ID:XbYZi8Es(1) AAS
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 00:37:46.71 ID:Yp0yx387(1) AAS
ツクール使いの評価高すぎだろ
356
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 00:38:42.79 ID:7P1+12OK(1/2) AAS
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357
(1): 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH(1/4) AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:16:45.32 ID:z2B0BRcw(1) AAS
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:25:45.21 ID:oSc0ibGn(1) AAS
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 09:45:16.96 ID:7P1+12OK(2/2) AAS
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH(2/4) AAS
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:41:43.00 ID:nrWv6qBA(1/2) AAS
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
1-
あと 17 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s