ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (276レス)
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243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:33:44.63 ID:b8fqlp+c(2/3) AAS
>>242
242(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:01:28.20 ID:a4c4tAOy(1/3) AAS
>>238
全く逆で、AIに価値がないと分かっちゃってるから創作者下げや押し売りを出張ってしまう
で、創作者に余計に嫌われるというサイクル
う〜ん、今まで描けなくて悔しかった人が、AIに描かせてみたら生意気に感じていた創作者と遜色ない絵が描け始めてきたので、嫌がらせをしているのではないかと
創作者に余計に嫌われるというところは同じだと思う
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:37:44.59 ID:ltcpMEH5(1/3) AAS
>>241
241(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:48:17.05 ID:MqjDHfKh(1) AAS
Unreal engineのプログラミングは最近のAI使えば初心者でもできる?
『初心者なのでステップバイステップで…』とかちゃんと聞ければ普通にBlueprintでもC++でも使えるよ
AIを適切に使えるかが大事
245
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe(1/2) AAS
>>230
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:23:34.46 ID:OaST4rCU(1) AAS
レベル上げで理想的な数値の上げ方とか数式とか数値表みたいなのってないのかな
ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど
理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名
235とかが言ってる辺りに被るけど。
経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな
246
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:49:07.37 ID:pyPEDBUe(2/2) AAS
>>242
プログラマに対する偏見酷ない?w
AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ
合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:22:06.20 ID:a4c4tAOy(2/3) AAS
>>246
そりゃコーディングの範疇内であればAIと親和性があるからね
でも他所の分野や性質の違う物事にその合理性を持ち出すのは、わざとなのかよっぽど鈍いのかどっちか
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:46:39.01 ID:NU+DI2Ou(1/3) AAS
>>245
MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね?
終わらない経験値テーブルなんてやらないよ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:55:34.32 ID:P805tH5O(1) AAS
AIで今までの10倍早くつくれば儲かるからな
売上が1/10でいいAI作品ということでもある
ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 08:19:19.86 ID:NU+DI2Ou(2/3) AAS
チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない
絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ

生産性が上がるのだから、報酬も上がる
同業者のクビと交換だけどね
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 09:34:36.36 ID:FCbeJiBT(1/2) AAS
1本も作れてないなら10倍になっても0だわわ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 09:37:37.04 ID:5sTRtvc2(1/2) AAS
プランナーひとり
プログラムもグラフィックもサウンドほかもAI
その方が安くできるから
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 10:36:30.69 ID:vwISH5lT(1/2) AAS
プログラマが使うAIは途中まで書いたらその続きを補完してくれるインテリジェンスの派生であって、丸ごと生成するとかは埒外の代物
イラストレーターが使うAIは条件によってレタッチしてくれるフィルターやマクロの派生であって、丸ごと生成するとかは鼻で笑う代物
前者を正しく使っている本職と、後者で全部やろうとしてる素人で話が食い違ってることをいい加減お前らも理解すべき
254: エイジ [] 2025/12/02(火) 10:37:19.33 ID:RwMgX40D(1/2) AAS
ほんとその通り
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 10:52:26.05 ID:JA59y9AY(1) AAS
まずAIステマがその事を理解せず、自分で使ってもいないのに宣伝荒らしばかりしてるからウザいって話だろ
熟達の本職しか使いこなせない代物が、この板に関係あるのかよ
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 11:22:03.89 ID:RwMgX40D(2/2) AAS
そいつはまだいるんか?
違うやつと話してるという可能性はないか?
少なくともかなりの複数人で話しているだろ
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:00:23.57 ID:QMQ/EsX9(1) AAS
RPGって大抵後に行くほどレベルが上がりにくくなるじゃん。いやRPGに限らず成長するタイプ全部そんなんだけど
これって最適解なんかな
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 13:09:22.50 ID:ueNxtJuZ(2/3) AAS
まあ、ジ〇ンプの巻末にある(あった)「必ず彼女ができる方法」とかおっさんの読む雑誌にある「必ず儲かる投資術」に載ってるくらいには最適解だよ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 14:47:56.33 ID:FCbeJiBT(2/2) AAS
RPGてドラクエみたいな古いタイトルで話するなよ。ジジイか?
ジャンプの巻末の広告とか、とっくに無いぞ?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:28:09.77 ID:auJmgz/D(1/2) AAS
(あった)って当の本人が書いとるがな
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:28:52.38 ID:ueNxtJuZ(3/3) AAS
まあミームも伝わらなきゃ意味ないよな、残念だ
とりあえず、令和にドラクエ3が何本売れたか調べてから話しようぜ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:47:30.40 ID:p9aOSoN1(1) AAS
>243
たとえば梅津泰臣みたいにうまい絵を描ける生成AIなんてないじゃん
2D画像から学習してるだけのAIに奥行きは理解できないでしょ
263
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 16:46:56.37 ID:NU+DI2Ou(3/3) AAS
才能のある絵師と比較するものじゃないんだよ
上位絵師の生産性が爆上がりしたら、おまえらに仕事が回ってくると思うか?
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 17:04:19.14 ID:vwISH5lT(2/2) AAS
>>263
打ち合わせの方が比重大きいから仕事増やすなんて無理だぞ
265
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 17:22:49.99 ID:5sTRtvc2(2/2) AAS
例えばAIは100人に1人しかできなかった事を
100人に80人できるようにする事
Unityと同じで民主化よ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 18:28:42.79 ID:Ni8MZSlS(1/3) AAS
船頭多くして船山に登るってね
民主主義は政治上の意思決定理論であって
仕事に適用したらどうなるかも知らない無産
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:03:20.41 ID:tZFhjvLq(1) AAS
>>265
Unity使っても作れなかったやつがAI使って作れるようになるとは思えない
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