ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (243レス)
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 10:05:15.87 ID:mnMweeWa(1/2) AAS
買ったアセットすらレタッチが必要だというのに
AIが生成したリソースをそのまま使うとかアホもいいとこ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 10:21:34.66 ID:WI2ec320(2/4) AAS
独りよがりのこだわりに意味はあるか?
212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 10:36:20.35 ID:Bg7U2/yM(3/3) AAS
別にAI作だろうがおもしろくて売れたら勝ちでしょ
下手が数百時間かけてつくったツクールゲーみたいなのに価値ないじゃんw
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 10:37:08.87 ID:dubiiojp(1/3) AAS
それで面白くて売れてるAI作がどれだけあるんだい
実例出してみろよ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 11:16:13.57 ID:e4yXCku4(1) AAS
ボケてんなア
まだAIが出てきて間もないのに実例を出せもないでしょ
ここでグダグダ言ってる間に
お前がAIでその実例になるものを作ればまさに先行者利益でチャンスでしょ
成功例がどうのというより
AIを使って実用レベルかどうか試せばわかるじゃん
それが判断突かないんだったらお前のレベルだったら何をやったって今の段階ではヒットは無理
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 11:31:17.09 ID:klsbQLCC(1) AAS
言った奴が出せないなら嘘松でこの話は終わり
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 11:59:11.57 ID:WI2ec320(3/4) AAS
AIがすべての絵を描くわけじゃないから安心しろ
個展を開けるレベルの、熟練した天才の絵は今後も必要とされる
絵が好きなだけの凡人が、使い捨ての絵で食える時代は終わる
もともと、彼らは絵を描く仕事には向いていなかったんだよ
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 12:44:36.93 ID:iutXeDAu(1/3) AAS
手書きと違ってあっという間に1000枚も出せるって言ってる割に、出てきて間もないから実例を出せないという致命的な矛盾にAI回答くんだけが気が付いていないのであった。
めでたしめでたし。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 12:45:04.30 ID:sptWxbbQ(1) AAS
20年かけて売上3000円の俺にかなう奴はいないだろう
219: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 12:49:47.16 ID:prrd7/Jr(1) AAS
ゲームは知らんけど、エロ絵売りだとAI荒稼ぎした後だから否定してもしゃーなくね?
確証は無いが、集英社の漫画賞で画力褒められてる作品がAI疑いで最近燃えたし
220(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 13:19:30.58 ID:CTJ7SiX6(1) AAS
たぶん5年後ぐらいには漫画はAIかどうか区別がつかなくなるんだろうな
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 13:45:06.19 ID:QebTU5d8(1) AAS
その時はどうするんだろうな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 13:49:00.42 ID:iutXeDAu(2/3) AAS
いいね~、5chも生成漫画だけでレスバする感じになるんだろ、楽しそう
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 17:25:32.30 ID:6Bl9Avlt(1) AAS
この板に書き込んでるくせに、ゲームは知らんけどてw
ほんまアホ荒らし業者は死ぬべきだわ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 17:35:34.87 ID:wHhAWVbq(3/3) AAS
結局AI信者の無能さを再確認するだけだった
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 18:44:18.71 ID:/qFNWEiO(1) AAS
>202発注するときにAIにメールとかの文章を添削でもしてもらうの?
>207207(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 08:56:00.83 ID:Bg7U2/yM(1/3) AAS
巨大スクリーンに表示する広告一枚絵なら金かけるけど
AAAじゃないゲームの画像にこだわりの一枚なんかいらんしな
そもそもこんなとこで愚痴ってる人のクオリティが商業レベルだと思えないし
逆にAAAのゲームが1枚絵にこだわってるか……?
>216
AI絵は使い捨てなんやなw
>>220
いつまでたってもデジタル制作漫画はアナログ原稿には見えないままだよ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:14:15.05 ID:jZ0PuI0B(1) AAS
アセンブラ => C言語 => Java => C#
ライブラリ => フレームワーク => ゲームエンジン
生演奏 => DTM => よく知らん
生絵描き => 電子絵描き => nano banana
真空管 => ブラウン管 => 液晶
多少性能が落ちても、生産性向上の流れには逆らえないんだよ...
とりあえず、ツールとして使えるようにはなっておこう
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:42:26.87 ID:dubiiojp(2/3) AAS
じゃテメーが量産して荒稼ぎとやらをすればいいだろ
他人を侮辱して押し付けようとするばかりで作例すら見せられないくせによ。
多少どころか実用レベルに無いものを宣伝してるからエアプなんだよアホ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:59:36.28 ID:WI2ec320(4/4) AAS
反AIは感情的なんだよねぇ
nano banana がそんなに怖いか?
便利に使えばいいじゃない
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:11:54.16 ID:dubiiojp(3/3) AAS
ゲームの話は一切しないなwコピペか?
「怖いか?」だの「安心しろ」だの感情に訴えかける詐欺師が
損失回避のバンドワゴン煽ってるってとこか
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:23:34.46 ID:OaST4rCU(1) AAS
レベル上げで理想的な数値の上げ方とか数式とか数値表みたいなのってないのかな
ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:57:16.71 ID:A2bi/Nan(1) AAS
ウィザードリィ外伝IIの開発に携わったベニー松山氏曰く
武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。
ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。
ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、
俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:58:55.54 ID:KsDIGSIA(2/2) AAS
ゲームによってターゲットにする成長曲線は違うから特にこれがベストみたいなのは無いと思うよ
むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:06:26.89 ID:mnMweeWa(2/2) AAS
ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:07:19.93 ID:TXycXc3O(1) AAS
理論先行すぎじゃね
もっと気楽に
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