ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (235レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:46:30.42 ID:yAA2exd6(1) AAS
見たこと無いから変なルートで売ってるんだろう
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:51:43.05 ID:slvXCrbs(1) AAS
>>87
87(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:25:37.73 ID:7M9bsmzJ(1) AAS
俺は美女のヌード映像をカメラで撮ったやつを
ただ流すだけでゲーム要素なんか作りこまない
スプラッシュでいきなり大音量でアエギ声流して
メインメニューで特典映像とチャプター選択できるようにしただけのゲームだ
初期のウィンドウズゲームはそんなのが多かったな
CDドライブの登場で大容量のムービーが再生できるから実写ゲーム付きの大判のエロ本が売ってた
思い出したのは何十年ぶりだろうか…
91: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:38:38.53 ID:EEHL+81S(1) AAS
生きてる価値のないゴミが今日もゴミを増やしてて草w🤭
92: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:51:14.43 ID:JsdDsiVw(2/2) AAS
>>87
すげえ😳
93: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:58:06.58 ID:1x9c0iZR(2/2) AAS
サクサク作れるようになるには小さないゲームのあか?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:30:35.35 ID:t4rlOpDd(1) AAS
サクサク作れるようにはならない
プロだって苦労して作っている
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:42:07.03 ID:7fMf5uMb(1) AAS
こりゃワナビが宣言した今年中に倉庫番完成も無理そうですなあ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 07:58:05.06 ID:T1bnu4sI(1) AAS
ツクールみたいに最初からタイル単位での移動勝手にしてくれるならクソ楽だしなんも考えなくていいとは思うけど1から作るってなるとちょい面倒じゃね?
何で作ってるのか知らんが
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 09:47:07.60 ID:WRssIRMQ(1/6) AAS
プログラミング知識ほぼゼロからChatGPTに聞きながら
Unityでタイルマップの設定,移動マネージャーの作成,マス踏んだときのシーン遷移とか作ったよ
Gemini2.5はちょっと甘くて,3でもなかなか突き詰められないことがある
98: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 10:20:26.18 ID:VYNwyUyi(1/4) AAS
プログラミングも一定以上出来るようになれば楽しいんやろな
そこまでの境地になれんわ
99: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 10:47:20.40 ID:aRPaCVGV(1) AAS
背景というかマップというかフィールドデザインが必要なものはそこで力尽き来てしまう
結果パズルとか1画面ゲームに
100
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 11:05:30.97 ID:0ZBzagXo(1) AAS
パズルとか1画面ゲームならザクザクつくれる
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 11:12:14.15 ID:vybcmuOM(1) AAS
AIに部分的な処理を作らせるのはいいんだけど、うまく動かないときは精神が病むw
下手に人っぽいからついつい感情的にw
修行が足りんし、機械的に答えてるだけだと早く悟らねばw
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 11:18:35.42 ID:VYNwyUyi(2/4) AAS
クソゲーでもいいから作らなきゃ

>>100
サクッと作れないんだよな
モック程度なら1日で作れれば挫折することもないんだが
103: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 11:45:13.99 ID:3/N4nHQG(1) AAS
自分ができないことに「程度」って付けるのやめるとこからだな
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 11:58:21.13 ID:LKla4W0e(1/2) AAS
ワナビ2046の気持ちは一切わからないけど
AIにイラつくってだいぶアレだなってのはわかる
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 12:04:32.64 ID:mtdAs9p2(1/3) AAS
そりゃ「思い描いたもの」を出力してくれるわけじゃないんだからな
全然違う使い物にならないものしか出力してこなけりゃ苛つくか、馬鹿らしくて使わなくなるかの二択。

生成AIをありがたがってるのは、その「思い描く」想像力が無いし、作りたいものも別にない
クリエイター気質ゼロの業者だけだよ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 12:36:35.31 ID:WRssIRMQ(2/6) AAS
まだこんなこと言ってんのか
トップクリエイターもトップエンジニアもAI使いまくってるけどな
107: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 13:01:32.32 ID:VYNwyUyi(3/4) AAS
クソゲーでもいいから作りたい
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:03:22.88 ID:7y+6IbAx(1) AAS
ツクールにしとけ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 13:25:27.39 ID:WRssIRMQ(3/6) AAS
Webゲームでもなんでもいいなら
「ぷよぷよシステムをベースに●●を▲▲に変更したゲームをつくって」とかAIに投げればいいじゃん
30分もあれば公開できるレベルまで進められるよ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:44:44.10 ID:uIPrvmei(1) AAS
やった!AIにゲームのスクリプトを吐き出させることに成功したぞ!
(なおここから入力や演出や描画や音源や細かな作り込みに一年以上掛かります)
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 13:55:35.92 ID:WRssIRMQ(4/6) AAS
作りこみにもAI使えば縮まるやろw
何も作れないワナビがしょうもないこと言ってどうすんねん
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 14:16:05.82 ID:LKla4W0e(2/2) AAS
縮まらないからこそ彼は永世ワナビ名人なんです
失礼なことを言わないでください
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 14:27:36.16 ID:WRssIRMQ(5/6) AAS
たとえばRPG作っててFastTravel機能追加しようって思ったら
AI使えば外部アセットとか買わずに30分くらいで作れる
自分のゲームでデータがどう構成されているかの理解は必要
仕事が超早い外注さん相手にPMやってる感覚に近い
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