RPGツクールMZ_38作目 (388レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X(1/2) AAS
>>342オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象
船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ
取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X(2/2) AAS
>>347347(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV(2/2) AAS
>>344
楽しんでもらえてすごくうれしい
船の商人の待機タイミング調整
いたずら妖精のナーフ
ここ改善しておきます!
高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね…
これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います
重ねてプレイありがとうございました!
>>346
クリアしていただき感謝します
そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります!
いたずら妖精
今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・
改善します!
本当ありがとうございます!
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、
いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど
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