RPGツクールMZ_38作目 (388レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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344
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X(1/2) AAS
>>342
342(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:41:31.01 ID:KGAM5UdV(1/2) AAS
itch.ioで超短編RPG公開しました
外部リンク:studio-puff.itch.io

良かったら遊んでくれると嬉しいです
オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象
船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ
取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X(2/2) AAS
>>347
347(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV(2/2) AAS
>>344
楽しんでもらえてすごくうれしい
船の商人の待機タイミング調整
いたずら妖精のナーフ
ここ改善しておきます!

高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね… 
これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います

重ねてプレイありがとうございました!

>>346
クリアしていただき感謝します
そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります!

いたずら妖精
今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・
改善します!

本当ありがとうございます!
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、
いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど
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