RPGツクールMZ_38作目 (561レス)
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557: ※個人の感想です [] 2025/12/12(金) 18:25:47.08 ID:blG9D8Cl(2/3) AAS
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せめてこのぐらいの加工修正ぐらいしてくれんと使いものにならんな
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 18:47:08.79 ID:f0bLVdDW(1) AAS
CG作成の知識を持った人間でないとクオリティの向上が果たせないなら逆に手間だな
そして幾らかの手間をかけたところで元は他者の画像丸パク状態だから怒られたり面倒ごとになる可能性
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 19:01:21.25 ID:1H+RTCS2(1) AAS
>>554
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 14:56:05.46 ID:Fcdso9jR(2/2) AAS
絵の作成とデザインの量産はAIの得意分野だから人間はその中から選別する形で効率化するのが正解
反AIのような手描きに固執するのはカルトと変わらん
源流の手描きをカルト扱いとか終わってんな
クリエイター憎しや軽視の人間が可視化されて今後の付き合いを考えられるようになったことだけは数少ない恩恵かもな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 19:46:48.34 ID:NERLpoDu(1) AAS
別に厳密なドット絵の仕様にあわす必要もないのでは
ツウぶってる奴の精神状態にあわす必要もないし
561: ※個人の感想です [] 2025/12/12(金) 19:51:07.27 ID:blG9D8Cl(3/3) AAS
イベントCGとかモングラ程度ならまだしも
キャラチップやマップチップとして使うなら仕様あわせた方がいいぞ
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