RPGツクールMZ_38作目 (381レス)
上下前次1-新
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:22:17.05 ID:dQwJ0EDI(3/4) AAS
それはそうだな
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:35:48.77 ID:xA6jMJQU(6/6) AAS
2DRPGだけしか作れないならもうMZで頭打ちだからね
開発部も何か考えてはいると思う
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 18:59:50.19 ID:aV3BNeTY(1) AAS
uniteも知らんのか
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:10:57.93 ID:ZxZnImmj(1) AAS
uniteとMZってどっちがいいの?
MZではできたことがuniteではできなくなってるとかあるの?
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:14:08.40 ID:kLcHnbEG(1) AAS
そもそもツクール使ってる奴が3D制御するゲームなんて作りたいと思わんだろ
どんだけエゴイズムの塊だよ
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:14:25.46 ID:dQwJ0EDI(4/4) AAS
uniteのRPGMAKERモードで出来ることはMZ未満
Unityモードで出来る事はUnityの知識が必要
それなら最初からUnity使うって話になるよね
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:43:48.16 ID:9wQ/soSR(2/2) AAS
俺の売れてないクソゲーパチスロ化しえくんねーかな…
完全監修で100万台売ってやるのに
339: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 21:15:00.45 ID:P1uKibq5(1) AAS
昨日朝から次のゲーム作り始めた
動画リンク[YouTube]
雰囲気ちょっといい感じなってきてうれしい
340: ※個人の感想です [] 2025/11/24(月) 05:33:32.98 ID:bxB3EOLV(1/2) AAS
SSとかPSの黎明期にちょくちょくあった2Dドットキャラと3DローポリBGの組み合わせRPGなら興味あるツクラーいるかも
ローポリ背景で注視点回転が可能なグランディア、ローポリにテクスチャを貼り付けて注視点回転のできないブレスオブファイア4…みたいな
とはいえツクール上では不可能とまでは言わないがコスパ悪いので本気なら他に行くだろうな
>>323323(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:48:51.04 ID:NhIybDJB(1) AAS
年寄りにしてみれば正直言ってアナログ絵からデジタル絵に移行している時代の状況とまったく同じ状況になってるだけって感じ
今の作品に反映するしないは別にして、AIを活用するスキル自体は積み上げておかないと取り残されるのじゃ
んでもって後で「昔は良かった」って嘆くだけの老人になるのじゃな
ID:uWTWrI7zもスキルの積み上げ自体は否定してないと思うんだけど、口調の関係で全否定してるようにとらえられちゃってない?
現行アナログ入力のCGクリエイターが将来的に画像生成AIを行使するとしても今はまだ別に手を出す必要は無さそう
どうせ今の生成AIとは違う手触りだったり使用感の生成AIとかに落ち着くだろうし、人間側の技術力を高めていた方が後から有利になるんじゃないか
元々そっち方面の活動してなかった非クリエイターらしき人らと、それまで活動していたクリエイターでは、生成物に対する理解力もフィルターの精度も雲泥なわけで
341: ※個人の感想です [] 2025/11/24(月) 05:44:06.91 ID:bxB3EOLV(2/2) AAS
まあでも現状、自分でCG自作したり用意できないならそこで無理する必要もないし、生成AIが自分に合ってると思うならそっちの知識や経験を積めばいいと思う
何でも自分で!みたいなオールラウンダーを目指したところで人間には1日24時間しかないので限界あるし、手抜きではなく手段として選ぶなら問題ない
342(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:41:31.01 ID:KGAM5UdV(1/2) AAS
itch.ioで超短編RPG公開しました
外部リンク:studio-puff.itch.io
良かったら遊んでくれると嬉しいです
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:47:45.69 ID:LNeUowJD(1) AAS
ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X(1/2) AAS
>>342
オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象
船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ
取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:03:16.38 ID:4Vc8pFQ2(1) AAS
何とか線画の着色までは終わらせたけど
これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ…
ピストンスピードもどうするか
メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:13:55.20 ID:hR8zP4FA(1) AAS
>>342
クリア
ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした
バランスもよく楽しめました
ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw
347(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV(2/2) AAS
>>344
楽しんでもらえてすごくうれしい
船の商人の待機タイミング調整
いたずら妖精のナーフ
ここ改善しておきます!
高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね…
これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います
重ねてプレイありがとうございました!
>>346
クリアしていただき感謝します
そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります!
いたずら妖精
今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・
改善します!
本当ありがとうございます!
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:36:15.00 ID:hX2rnLEO(1/2) AAS
>>342
ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ
古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ?
ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで
テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X(2/2) AAS
>>347
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、
いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:54:57.03 ID:4Mfw21/v(1) AAS
いうてもデフォルトがいちばん無難だからな
セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:32:46.79 ID:y86kFf42(1/2) AAS
最低限遊びやすいってのは重要だと思う
UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは
大事だと思った
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 21:55:05.03 ID:hX2rnLEO(2/2) AAS
吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で
最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:07:41.52 ID:a5bzzFMQ(1) AAS
せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい
誰得なんだよ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:24.96 ID:y86kFf42(2/2) AAS
80年代までいくなら2000でよくね?
ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw
正直、作り直したいわ
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 22:50:30.24 ID:Xf98UXLe(1) AAS
ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 00:42:15.21 ID:mn/rd/IJ(1/3) AAS
久しぶりに見たら1こ売れてた…
なんかすっごい嬉しいわ
そうだよ、この感覚を忘れてた…
年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ
絶対に前作の完成度を超えてみせる!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 25 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s