RPGツクールMZ_38作目 (381レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:16:45.31 ID:SR7Z62of(1) AAS
ゲーム内のキャラ画像やら背景はnanobananaで全部賄えるな
ドット絵も小物とか建物ならサクッと出せるからマップに特色出せていいわ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 12:57:35.67 ID:GI1rdkEg(1) AAS
また使ってもいないAIの話してる
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:43:14.02 ID:Ax7RMe+m(1/2) AAS
プロンプトで生成すると誰かと同じキャラができる恐れあるから
自分でラフ描いたやつをスキャンしてペン入れと着色をAIに任せてる
nanobananaのTemporary chatで今チョコチョコやってる
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 22:11:41.68 ID:0V0BBORs(1) AAS
著作権侵害の盗用生成AIまだ使ってんの?
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 22:51:02.51 ID:Ax7RMe+m(2/2) AAS
自分で描いたやつを元にしてるのに
「あなたは??さんの○○ってキャラをパクってます、??さんの絵柄をパクってます」って
明確に言われようないじゃん…
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 00:18:38.46 ID:9wQ/soSR(1/2) AAS
販売もしない趣味制作ならAI使えばいいけど
販売しなくてもフリー公開するものならAI使えばAIを使っているという評価を受けるだけ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 01:58:14.34 ID:xA6jMJQU(1/6) AAS
いうてAI使ってる宣言しててもDL数稼げてることが分かったからね

ただ、いくら私でも売り物にする場合は使わないよ…
314
(1): ※個人の感想です [] 2025/11/23(日) 03:31:15.18 ID:uWTWrI7z(1/2) AAS
各種生成AIを使っていると公言したところでDL数の増加はしないから基本的にデバフ効果しかないと考えた方がいい
だからこそイラスト生成AIの使用を隠そう誤魔化そうとする手描き詐称の連中が多いわけでね
元から誰の目にも止まらないような糞しか産み出せないマイナス連中には多少のデバフは関係ないけども
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 04:20:17.96 ID:/jKNpC0l(1) AAS
ガチャで数億稼いでる量産型ソシャゲですらAIで絵を描いてるのにこいつ顔真っ赤すぎやろw
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 04:31:40.78 ID:qrQZF9LN(1) AAS
AIパクラーさん顔真っ赤で草
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 04:55:27.69 ID:k+RKNfCM(1) AAS
ここでAIAI言ってるやつはAI使ってないだろ
自作品に取り入れた話じゃなくてソシャゲが使ってるとか他人の話ばっかりしてる
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 05:44:34.97 ID:xA6jMJQU(2/6) AAS
>>314
ずっとそう考えてた
でも自分の新作がAI使ってない、なんならいろんな人に依頼して作った作品で500〜600だけど
その程度のものじゃなかったのを見てええっ!?ってなったわ

それから自分で描いたラフ画のイメージ通りになってくれるAIを使うようになった
絵師の絵柄(その人のアイデンティティのはずだし)を無視して妥協なしでイメージ通りに描いてくれる人がいるならまた考えるけど
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 06:45:23.01 ID:+sUuALah(1) AAS
基本的にソシャゲがAI使ってるとか
プロのイラストレーターもAI使ってるとか
自分じゃなくて他人が使ったって話ばかりしてる人は
AI関連商材業者のステマと思っときゃええ
320
(1): ※個人の感想です [] 2025/11/23(日) 06:56:47.98 ID:uWTWrI7z(2/2) AAS
実体験に乏しく虎の威を借る狐を地で行く連中だからしゃーない

>>318
たぶん別サークルとして稼働してるんだろうけど
画像はともかく中身で評価されないとフォローもされず次に繋がりにくいから注力されよ
調子に乗って粗製乱造なんてしてたら確実に見限られるしな
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 07:40:49.13 ID:xA6jMJQU(3/6) AAS
>>320
AIを使ってるからと短期間にポンポン出す気はないよ
それに、もし作るゲームのイメージに合う絵を描いてくれる人がいたら
変に金がかからない限り人にお願いするし、あとは自分次第だと思ってる
AIだろうと人の手だろうと中身が悪いと「AIまで使ってor人に描いて貰ってその程度か」とか言われて終わりだし
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:26:16.07 ID:Zf7nT+q8(1) AAS
AIなんてデフォルト素材よりマシ程度の感覚で雑に使うものだろうになぜそこまで必死なんだ・・・・
323
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:48:51.04 ID:NhIybDJB(1) AAS
年寄りにしてみれば正直言ってアナログ絵からデジタル絵に移行している時代の状況とまったく同じ状況になってるだけって感じ
今の作品に反映するしないは別にして、AIを活用するスキル自体は積み上げておかないと取り残されるのじゃ
んでもって後で「昔は良かった」って嘆くだけの老人になるのじゃな

ID:uWTWrI7zもスキルの積み上げ自体は否定してないと思うんだけど、口調の関係で全否定してるようにとらえられちゃってない?
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:01:53.44 ID:xA6jMJQU(4/6) AAS
>>323
私へのレスを見る限り、眉をひそめてはいるだろうけど、全否定まではしていない印象
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:25:34.24 ID:cYEWmeW0(1) AAS
そもそも誰がどんなスタイルで作ってようが俺は俺のやり方で面白いゲームを作るぜ!でいいはずなんだよ
ただ特定の作者か他のツクラー全員と競争してるとかでライバルを蹴り落としたい思いがあるのか
RTP使ってる奴は〜借り物素材使ってる奴は〜ツクール使ってる奴は〜AI使ってる奴は〜ってのが現れる
これは2000の時代からずっとそう

あとある作者にゲームを作ってる時はツクスレは見るなって言われたことがあるけど
本当にそれで、一度モチベガタ落ちしてエターナったことあったし
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 13:57:47.05 ID:9xYBvwwk(1) AAS
Steam版ずっこけてからけっこう経つけど新作っていつ出んのかな
MZは凄いけど流石にちょっと時代遅れ感もあるからまともな新作出してほしいわ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:32:10.04 ID:dQwJ0EDI(1/4) AAS
2DRPG自体がもう時代遅れ感高いんですよ
MZは凄いけどではなく、もう伸びしろが無い

2DRPGはもちろん好きだけど
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:47:01.88 ID:xA6jMJQU(5/6) AAS
RPG PAPER MAKERライクなもの「も」できてほしい
MZ3Dは現状ではマップが作りにくい
かと言ってBAKINは重いし
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:55:16.69 ID:lopP4LVN(1) AAS
そもそも素人か無理矢理作った作り込みが浅い3DRPGなんてしたくないわ
ウィズやエルミみたいな3Dダンジョンならともかくお前らが言ってる3Dってブレスオブザワイルドみたいな奴やろ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:06:14.83 ID:dQwJ0EDI(2/4) AAS
後は、時代遅れの2DRPGのスレでAIマンセーしてる奴も滑稽ですわ
最新技術を時代遅れの土台で使うんですか?
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:16:03.94 ID:Ba0N/noE(1) AAS
スクリプトや絵をかくのに最新鋭かどうかは関係ないからなあ
本当に詭弁ばかり並べて恥ずかしい奴
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