RPGツクールMZ_38作目 (387レス)
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 15:12:08.82 ID:OmJ3VHuu(2/2) AAS
そういう意味で書いたんじゃねえよ
ゲームに関しては制作の手間が大きい分
粗製乱造しにくい部分はあるのは違いない
締め出された奴らがそっちでもやりすぎるかどうかで今後また変わる
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 15:59:30.54 ID:vjtCY6GN(1) AAS
むしろゲームの素材にAI使うのはクオリティがアップするからなあ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 16:14:38.40 ID:Q4iaYHuW(1) AAS
わいの股間もクオリティ高いでw
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 16:19:53.88 ID:NwaJkOgF(1) AAS
なら試してみようかいw(サワリコ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 16:40:52.92 ID:BG/yjtZ4(1) AAS
アッー!
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 20:16:36.73 ID:OnM+rjIj(1) AAS
おっぱいも見たいし
おっぱいも見た医師
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 03:49:20.19 ID:CdKoMojT(1) AAS
生成AIが良い絵と言う時点で審美眼はお察し
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 04:47:31.63 ID:thWl14gK(1) AAS
VIPのツクスレってなんでなくなっちゃったの?
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 04:48:32.72 ID:rR5Mpsb/(1/3) AAS
少なくとも自分で描くよりはずっといいからな
ただ自分で何かおかしくないか気づけるかが重要だし
服装や生地の知識やファッションセンス求められるから別な意味で大変
AIは脳死でやるもんじゃないわ…
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 04:49:51.38 ID:rR5Mpsb/(2/3) AAS
VIPのツクスレ、そんなのあったな…なついわ
217: ※個人の感想です [] 2025/11/15(土) 05:53:10.44 ID:tGd6ZvuU(1) AAS
>>215
> 少なくとも自分で描くよりはずっといいからな
絵心あるなし関係なく後から間違いに気づいて恥ずかしくなるのだけは避けたいところよ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 07:59:41.55 ID:rR5Mpsb/(3/3) AAS
そこなんだよね
AI使っててそのデキかよwwwwってね
一番あかんやつ
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 21:53:53.48 ID:2q627f2s(1) AAS
絵心あると思ってる奴でも前日描いた絵を翌日みたら恥ずかしくて削除するなんて日常茶飯事だぞ
お前みたいな薄っぺらい奴が絵を語るな
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 22:19:39.56 ID:BlyldrFu(1) AAS
それはあるなw
なんで書いてる時はうまく書けたと思ってるのに翌日みるとすげーデッサン狂ってるんだろうw
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 22:24:22.55 ID:oF+2ECp1(1) AAS
フニィ
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/15(土) 22:31:24.62 ID:LjQctzaz(1) AAS
左右反転しながら描けばいいんだよね
そんで翌日に修正したらいい
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 23:04:54.49 ID:dRc66AeZ(1) AAS
>>214
まだあるぞ
2chスレ:news4viptasu
224: ※個人の感想です [] 2025/11/16(日) 00:21:42.69 ID:gbp5GVYL(1) AAS
左右反転か…トレス台とかライトボックスを思い出したわ
手間を惜しんで手癖で作業してしまいがちだけど時折でも初心に帰るのって大事だな
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 02:02:47.16 ID:KX2ZFDFy(1/2) AAS
>>201201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 21:44:38.33 ID:Pot7Y/41(3/3) AAS
てかやっぱツクールでもゲーム作るとなると半年以上かかるし
しんどいわ…
でぜんぜん売れないし
漫画の同人描いてる方が収入的にはマシ
やっぱつれーわ
わいはせいぜい頑張るのは2週間ぐらいだな、長くても1か月
もう適当にゲームプレイしてるのと同じくらいの感覚でしかやってない
プロでもないんだから、高度な事まではする気にもならない
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 07:58:48.79 ID:R7txRLn3(1) AAS
わいの股間はいつでも頑張ってるでw
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 08:01:50.89 ID:TZha7uNU(1) AAS
フニィ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 08:49:09.17 ID:DrkgyAwt(1) AAS
最近はわいの股間奴に突っ込む奴とアッー!で〆る奴がいなくなって寂しい
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 08:53:19.89 ID:mKA1VPds(1) AAS
本当にそうやろか?w(サワリコ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 09:03:32.36 ID:15bLhh6v(1) AAS
>>219
それはその人が描いてるうちに成長・進化したってことの証左だよ
絵の世界ではそれが顕著に出るけど
そもそも人生ずっと勉強だから絵に限った話でもない
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 12:12:01.85 ID:FRFr5fXw(1) AAS
卓越した技術を持った絵師でもまだまだ足りないと呟くものだ
一生鍛錬はどの道でも共通するんだろう
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