ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (526レス)
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382(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb(1/2) AAS
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
389: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX(4/4) AAS
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた
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