ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (211レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 20:24:09.67 ID:y1oL6RY0 本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/1
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 15:19:03.45 ID:IhPysZvH >>180 元々抜け道使って販売されてたエロを隔離するために新設したのがアダルト枠だからな 日本の曖昧な自主規制と違ってあっちは法的な問題だから 未成年っぽいセクシーなギャルゲーなんて言葉遊びは通らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/187
188: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 19:37:54.14 ID:xGc6Pzb+ ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 19:53:43.40 ID:OPpSgHY3 これ全部お前の自演だったのかw どんだけコテあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/189
190: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 20:53:08.89 ID:YoFEt06w >>189 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 21:21:40.84 ID:TVrCTbOr ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:49:15.42 ID:+fpaaV2J BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ! シューティングと書くと売れなそうだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:37:10.56 ID:+TVmJHVf 『ミリ知らデジモン完全初見』 ▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG] デジモンストーリー タイムストレンジャー ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t 思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ 今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS >>176 チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:38:22.15 ID:/dWkxApm 一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM 上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない 本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ 某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2 ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな? 都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし 思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T ストーリーによるんじゃないの かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし 日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e 昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc >>194 プログラミングって理詰め出来るから良いよな 素材製作はセンス必要だから難しいわ 美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/204
205: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq >>195 thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9 >>203 なにそれこわいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2 >>200 >>202 そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj 昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな まだ異常終了するだけ行儀がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey >>207 NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/210
211: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq アイデアどうやって出してんやお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/211
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