ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (198レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:29:54.25 ID:xqi+m22Z(1/3) AAS
一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど
立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが
これ普通の現象?
二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま?
ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ
いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる
ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ
画像載せられなくてすいません
168
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:40:09.34 ID:xqi+m22Z(2/3) AAS
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 22:10:17.05 ID:xqi+m22Z(3/3) AAS
>>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない
空間が歪んでました
一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です
点群は10x10x10で等間隔に並んでいます
なんか混乱させてすいません
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