ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (240レス)
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54: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/26(日) 07:00:50.92 ID:tzePhJ5A(1/5) AAS
自分の嫌いな奴が他の名無しに褒められてる、味方されてる
例えば自分が悪ガキに虐められて母親に相談したら母親が悪ガキの肩を持つようなこと言うところを想像すると分かりやすい
全てが敵に思えて発狂してめちゃくちゃにしてやる!てなるのであろう
55(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/26(日) 07:03:30.75 ID:tzePhJ5A(2/5) AAS
>>5353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 06:48:02.54 ID:wgCLb9jF(1/3) AAS
粘着なら3週間ちょい無風だったのは不自然じゃね
ドットニートが出て行ったらパタリと止んだし、戦闘機の連投が続いたけどこっちには無反応だった
流したい話題が出たから埋めたんだろう
戦闘機氏は粘着にゲームの中身解析されてアセットまで抜かれてるからね
自演はありえないんじゃね?
59: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/26(日) 07:32:15.24 ID:tzePhJ5A(3/5) AAS
スクリプトは自分が(戦闘機氏に嫌悪させられてる)被害者だと思っているのであろうな
てか話変わるけど、色んなゲームを作りたいって気持ちと
一生かけて一つのすごいゲームを作り上げたいって相対する気持ちがせめぎ合ってて迷走してる
62(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/26(日) 07:58:52.66 ID:tzePhJ5A(4/5) AAS
俺もそう思ってミニゲーム沢山作って数撃ちその中から受けたものを大作で作ろうと思ってたけど
相談したらそれはそれで粗製乱造になってブランドイメージが悪くなるということにも気づいた
でも最初から大作組み上げて一山あてるって一部の天才しか無理だしな
なかなか難しいぜ
71: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/26(日) 09:16:42.51 ID:tzePhJ5A(5/5) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 08:19:56.74 ID:REOhL5A9(6/15) AAS
>>62 ウケたもの=アイデアだよね。演出はどう?
例えばアクションゲームならダメージを与えてるのに何もリアクションなかったら全く楽しくもないよね。
攻撃モーションはリミテッドで一瞬、当たったら音を出す、ヒットエフェクト入れる、色を変える、敵を吹き飛ばす、ヒットストップを入れる、画面を歪ませる、カメラを揺らす、自分も反対側に動く・・・すべてが調和して一番気持ちいい演出を研究する。
ストーリーや世界観、キャラ設定とかその他諸々 流行り廃りあるけど今何がウケルか研究予測も必要
演出に限れば「自分が心地よいか」を指標に作れるからいいんだけど
エロ作ってて性癖となると好みが分かれるから何が受けるかは作ってみるまで分からない
既にウケてる作品の真似をしても自分のがウケるとも限らないのが難しい
>>6464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 08:23:40.42 ID:wgCLb9jF(2/3) AAS
短期間で出す制作というのはプロだから意味があることで素人がやっても意味ないよ
特に開発は新しい壁にぶつかって解決しての積み重ねだから
壁越えを放棄した反復横飛びは何の力にもならん
前にここのジャムで初めてgodot製の作って出せてからgodot製のを出せるようになった
ジャムやってなかったら未だにエンジン製のゲームを世に出すことに躊躇してたと思う
自分がステップアップしたのはジャムのおかげや
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